ࡱ> ce^_`abY pvbjbjWW U==ps]TTTTTTT $ | ;`4Tp7` #|(@;;;;;;;$>=2?P;TS*37S*S*;3.TT;43.3.3.S*`TT;\ TTTTS*;3.3.92jp9TT;` Y +q;2INTRODUCTION Bienvenue dans Sunlite, la rfrence en logiciel de contrle d'clairage. Le package Sunlite contient un logiciel, un manuel d'utilisation et une carte DMX. Le produit fonctionne sous Microsoft 'Windows' avec un ordinateur de bureau ou portable. Sunlite possde en standard : entre/sortie DMX, entre/sortie MIDI, entre/sortie MIDI TIME CODE et entre/sortie AUDIO via la carte Son. Si vous le dsirez, vous pouvez tlcharger les dernires mises jour du logiciel sur notre Site Internet : www.nicolaudie.com Nous vous remercions de votre confiance et nous restons votre coute pour faire voluer nos produits avec un souci de qualit et de performance. MARQUES DEPOSEES Sunlite et le logo Sunlite sont des marques dposes par Bruno Nicolaudie Windows est une marque dpose par Microsoft Corporation AVERTISSEMENT Tout droits de reproduction rservs. Toute reprsentation ou reproduction intgrale de ce manuel sans notre consentement est illicite. Les informations contenues dans ce document sont susceptibles d'tre modifies sans pravis. Nous dgageons par ailleurs toute responsabilit quant aux erreurs qui peuvent exister dans ce manuel et aux dommages qui pourraient en rsulter. Copyright (C) Digital Art System 1989-1999 SOMMAIRE LIENHYPERTEXTE \l "First"I. PREMIER CONTACT .page 6 LIENHYPERTEXTE \l "Utilisation"A. Comment utiliser ce manuel  .page 6 LIENHYPERTEXTE \l "Pack"B. Package logiciel / carte .page 6 LIENHYPERTEXTE \l "Office"C. Installation sur un ordinateur de bureau .page 7 LIENHYPERTEXTE \l "Mobile"D. Installation sur un ordinateur portable .page 7 LIENHYPERTEXTE \l "Install"E. Installation du logiciel .page 8 LIENHYPERTEXTE \l "Toolbox"II. LA BOITE A OUTILS .page 9 LIENHYPERTEXTE \l "Parameters"A. Paramtres de dmarrage .page 9 LIENHYPERTEXTE \l "Scanlibrary"B. ScanLibrary .page 10 LIENHYPERTEXTE \l "Scanscreen"1. Lcran ScanLibrary .page 10 LIENHYPERTEXTE \l "Scanscreen"2. Cration d'un nouveau projecteur intelligent .page 11 LIENHYPERTEXTE \l "Add"3. Affectation dun projecteur sur les sorties .page 11 LIENHYPERTEXTE \l "Backup"C. Backup / Restore / Clean .page 12 LIENHYPERTEXTE \l "Back"1. Backup .page 12 LIENHYPERTEXTE \l "Rest"2. Restore . .page 12 LIENHYPERTEXTE \l "Clean"3. Clean . .page 12 LIENHYPERTEXTE \l "Main"III. UTILISATION DE LA REGIE .page 13 LIENHYPERTEXTE \l "Mainbut"A. But  .page 13 LIENHYPERTEXTE \l "Mainscreen"B. L'cran rgie .page 13 LIENHYPERTEXTE \l "Mains"1. Les menus .page 13 LIENHYPERTEXTE \l "Buttons"2. Les boutons .page 14 LIENHYPERTEXTE \l "Rack"3. Le rack .page 14 LIENHYPERTEXTE \l "Button"C. Les diffrents boutons .page 15 LIENHYPERTEXTE \l "Bscene"1. Les boutons scnes .page 15 LIENHYPERTEXTE \l "Bswitch"2. Les boutons switchs .page 15 LIENHYPERTEXTE \l "Bcycle"3. Les boutons cycles .page 15 LIENHYPERTEXTE \l "Bdefault"4. Le bouton spcial 'Default' .page 15 LIENHYPERTEXTE \l "BDec"5. Boutons dclenchant des fonctions multimdia .page 15 LIENHYPERTEXTE \l "Dec"6. Les diffrents dclenchements .page 15 LIENHYPERTEXTE \l "Menu"D. Le menu gnral .page 16 LIENHYPERTEXTE \l "Menubut"1. But .page 16 LIENHYPERTEXTE \l "Create"2. Comment crer une scne ou un switch .page 16 LIENHYPERTEXTE \l "Copieswitch"3. Comment copier un switch .page 16 LIENHYPERTEXTE \l "Copiescene"4. Comment copier une scne .page 16 LIENHYPERTEXTE \l "Erase"5. Comment effacer un bouton .page 16 LIENHYPERTEXTE \l "Rename"6. Comment renommer un bouton .page 16 LIENHYPERTEXTE \l "Createcycle"7. Comment crer un cycle dans un bouton .page 17 LIENHYPERTEXTE \l "Edit"8. Comment diter un bouton .page 17 LIENHYPERTEXTE "Menu_fr.htm" \l "Save"9. Comment sauver les boutons .page 17 LIENHYPERTEXTE \l "Help"10. Comment obtenir de laide .page 17 LIENHYPERTEXTE \l "Quit"11. Comment quitter le logiciel .page 17 LIENHYPERTEXTE \l "Stop"12. Comment teindre lordinateur .page 17 LIENHYPERTEXTE \l "Cycle"E. Le magntophone pour construire un cycle .page 18 LIENHYPERTEXTE \l "Cyclebut"1. But .page 18 LIENHYPERTEXTE \l "Savecycle"2. Comment enregistrer un cycle .page 18 LIENHYPERTEXTE \l "Time"3. Comment rgler les temps intermdiaires .page 18 LIENHYPERTEXTE \l "Exe"4. Comment excuter un cycle .page 19 LIENHYPERTEXTE \l "Function"5. Les fonctions au clavier .page 19 LIENHYPERTEXTE \l "Functionkey"F. Fonctions clavier pour les boutons .page 20 LIENHYPERTEXTE \l "Esc"1. La touche ESC .page 20 LIENHYPERTEXTE \l "Alt"2. La touche ALT .page 20 LIENHYPERTEXTE \l "Functions"3. Les touches de fonctions F1 F12 .page 20 LIENHYPERTEXTE \l "Edition"IV. UTILISATION DE LEDITEUR .page 23 LIENHYPERTEXTE \l "Editscreen"A. L'cran diteur .page 23 LIENHYPERTEXTE \l "Editrack"B. Le rack dition .page 24 LIENHYPERTEXTE \l "Output"C. Le 'Slectionner/Copier' .page 25 LIENHYPERTEXTE \l "Fader"D. Les fonctions on/off et gradateur .page 26 LIENHYPERTEXTE \l "Outrack"E. Le rack des circuits .page 27 LIENHYPERTEXTE \l "Patch"Le nom des circuits .page 28 LIENHYPERTEXTE \l "Patch"Le patch DMX des circuits .page 29 LIENHYPERTEXTE \l "Easytime"F. Lcran EasyTime .page 30 LIENHYPERTEXTE \l "Easytab"1. Le tableau EasyTime .page 30 LIENHYPERTEXTE \l "Easytool"2. La barre doutils EasyTime .page 32 LIENHYPERTEXTE \l "Easy"3. Quelques astuces sur EasyTime .page 33 LIENHYPERTEXTE \l "Light"G. Les racks de lumire conventionnelle .page 34 LIENHYPERTEXTE \l "Midi"1. Le rack midi .page 34 LIENHYPERTEXTE \l "Audio"2. Le rack modulateur .page 35 LIENHYPERTEXTE \l "Fade"3. Le rack fondu .page 36 LIENHYPERTEXTE \l "Scenefade" 4. Fondu-enchan entre 2 scnes avec le rack fondu .page 37 LIENHYPERTEXTE \l "Xfader"5. Le rack onduleur .page 38 LIENHYPERTEXTE \l "Chaser"6. Le rack chenillard .page 39 LIENHYPERTEXTE \l "Sequen"7. Le rack squenceur .page 40 LIENHYPERTEXTE \l "Dmxinput"8. Le rack entre DMX .page 42 LIENHYPERTEXTE \l "Live"H. Les racks avancs .page 43 LIENHYPERTEXTE \l "Control"1. Le rack contrleur .page 43 LIENHYPERTEXTE \l "Scanner"2. Le rack scanner .page 44 LIENHYPERTEXTE \l "Realtime"1. Enregistrement en temps rel avec la souris .page 45 LIENHYPERTEXTE \l "Step"2. Enregistrement pas pas .page 46 LIENHYPERTEXTE \l "Line"3. Enregistrement de plusieurs lignes .page 47 LIENHYPERTEXTE \l "Circle"4. Enregistrement dun cercle .page 48 LIENHYPERTEXTE \l "Shortcut"PROGRAMMATION DES RACCOURCIS .page 49 LIENHYPERTEXTE \l "Stepshort"5. Enregistrement pas pas (avec les raccourcis) .page 50 LIENHYPERTEXTE \l "Circleshort"6. Enregistrement dun cercle (avec les raccourcis) .page 51 LIENHYPERTEXTE \l "Lines"7. Enregistrement de plusieurs lignes .page 52 LIENHYPERTEXTE \l "Complex"8. Enregistrement dun enchanement .page 53 LIENHYPERTEXTE \l "Follow"3. Le rack Follow Spot .page 54 LIENHYPERTEXTE \l "Advises"V. CONSEILS .page 57 LIENHYPERTEXTE \l "Installs"A. Installation de plusieurs logiciels .page 57 LIENHYPERTEXTE \l "Page"B. Paramtrages des pages .page 57 LIENHYPERTEXTE \l "Default"C. Utilisation des boutons 'Default' .page 57 LIENHYPERTEXTE \l "Classment"D. Classement des boutons .page 57 LIENHYPERTEXTE \l "Autoswitch"E. Auto-relchement des switchs .page 57 LIENHYPERTEXTE \l "Restorebut"F. Sauvegarde et Rcupration des boutons .page 58 LIENHYPERTEXTE \l "Protect"G. Protection des boutons .page 58 LIENHYPERTEXTE \l "Softhard"VI. SPECIFICATIONS TECHNIQUES .page 59 LIENHYPERTEXTE \l "FcMidi"A. Les fonctions MIDI .page 59 LIENHYPERTEXTE \l "MTCin" 1. Entre MIDI TIME CODE .page 59 LIENHYPERTEXTE \l "MTCout"2. Sortie MIDI TIME CODE .page 59 LIENHYPERTEXTE \l "MidiNote"3. Notes MIDI en ON/OFF .page 60 LIENHYPERTEXTE \l "MidiNoteVel"4. Notes MIDI avec vlocit .page 60 LIENHYPERTEXTE \l "Multimedia"B. Les fonctions Multimdia .page 61 LIENHYPERTEXTE \l "Synchro" 1. Dclenchement et synchro Multimdia  .page 61 LIENHYPERTEXTE \l "Mci"2. Le langage MCI  .page 62 LIENHYPERTEXTE \l "Annexe"ANNEXE Connexion de la carte .page 64 I. PREMIER CONTACT A. Comment utiliser ce manuel Ce manuel est un manuel de rfrence. Pour les personnes qui n'ont jamais vu le concept du logiciel, il est conseill dans un premier temps de regarder la dmonstration automatique. Vous devrez tre aussi familiaris avec la pratique de Windows. Il est ncessaire de savoir comment utiliser les objets graphiques Windows, r-initialiser lordinateur, grer les fichiers, formater une disquette, ... Si vous cherchez des explications sur une partie du logiciel, essayez en premier lieu de reprer sur le sommaire la partie qui vous intresse. Il est aussi possible d'utiliser l'aide en ligne du logiciel qui reprend les mmes pages que ce manuel. B. Package logiciel / carte Le package se compose : d'un manuel de rfrence dun logiciel d'une carte DMX.  C. Installation sur un ordinateur de bureau La carte DMX possde un connecteur permettant de linsrer dans un slot. Aprs avoir dmont le capot de lordinateur, veuillez introduire la carte DMX dans un des connecteurs disponibles au choix. Avant de refermer le capot, vrifiez bien que la led de la carte est allume quand l'ordinateur est sous tension. La carte possde un switch pour choisir entre alimentation interne ou externe.  D. Installation sur un ordinateur portable La carte DMX doit tre installe dans un botier externe et doit tre relie une alimentation classique de 9 Volts 500mA.  NOTA : Afin que la carte soit reconnue par le logiciel, il est ncessaire deffectuer une liaison de trois fils entre la carte lectronique et un port srie (COMx) de lordinateur. Le schma de cette liaison ainsi que la connexion de lalimentation et des entres/sorties sont srigraphis sur la carte et sont nots la dernire page de ce manuel. La carte possde un switch pour choisir entre alimentation interne ou externe. E. Installation du logiciel La disquette programme ne dmarre pas automatiquement, il faut obligatoirement installer le logiciel sur votre disque dur. Insrez la disquette programme dans le lecteur. Ouvrez le contenu de la disquette Lancez le fichier setup.exe Une procdure dinstallation sera active. Suivez les instructions affiches l'cran. Une fois le logiciel install sur le disque dur. Un nouveau menu se rajoute dans les programmes du menu Dmarrer de Windows. Dans ce nouveau menu, vous trouverez plusieurs options possibles : Une dmonstration automatique Un fichier lisez-moi et/ou daide La dsinstallation du logiciel Le dmarrage du logiciel La boite outils NOTA: Pour mettre le logiciel en auto-dmarrage permanent, il faut : Cliquez sur le bouton Dmarrer, puis pointez sur Paramtres. Cliquez sur Barre des tches, puis sur l'onglet Programmes du menu Dmarrer. Cliquez sur Ajouter, puis sur Parcourir. Recherchez SLNT4.EXE sur le disque dur et puis cliquez deux fois dessus. Cliquez sur Suivant, puis cliquez deux fois sur le dossier Dmarrage. Tapez le nom que vous voulez voir figurer puis cliquez sur Terminer. II. LA BOITE A OUTILS La boite outils est compose de 3 outils diffrents : Paramtres de dmarrage, ScanLibrary et Backup/Restore/Clean. A. Paramtres de dmarrage Diffrents paramtres de dmarrage sont disponibles. Il est possible dagir sur les paramtres suivants: la langue le rglage des pages les protections dans le logiciel les synchronisations le niveau de dclenchement un signal DMX la gestion du timer, du port srie utiliser la gestion des entres/sorties de laudio et du midi la prcision du rack Follow la taille des boutons de lcran utilisation le nombre de canaux DMX en mode dmonstration Un des paramtres le plus important est le rglage des pages, il sert : Donner un nom une page pour que l'utilisateur final comprenne bien sur quelle page il travaille. Dfinir le premier circuit et le dernier circuit afin quune page soit limite un type dclairage ou une zone particulire. Il faut savoir que si 2 pages agissent sur le mme circuit, alors le niveau le plus fort l'emporte. B. ScanLibrary ScanLibrary contient une librairie des projecteurs intelligents les plus connus et vous pouvez facilement en rajouter dautres. 1. Lcran Scanlibrary  a. Bouton de validation du nombre de canaux b. Nombre de canaux c. Numro du canal d. Nom du canal e. Liste des presets f. Nombre de presets g. Cration dun nouveau preset h. Edition dun preset existant i. Suppression dun preset j. Affectation des canaux de dplacement k. Mode de dplacement l. Type de projecteur Si vous comptez utiliser des projecteurs intelligents, nous vous conseillons de : regarder si le projecteur dsir existe dj dans la librairie (avec l'option 'Ouvrir...' du menu 'Fichier'). Dans le cas contraire, crez-le. affecter les projecteurs aux sorties ( 'Affectation...' du menu 'Sorties'). Cette fonction permet aussi de crer les scnes prprogrammes. quitter Scanlibrary et la boite outils puis redmarrer le logiciel. Dans l'diteur, les sorties seront alors initialises. Dans la rgie, la page choisie contiendra les scnes prprogrammes. 2. Cration d'un nouveau projecteur intelligent Cette procdure est utile seulement si votre projecteur intelligent ne se trouve pas dj dans la librairie. Pour crer un nouveau projecteur, il faut : appeler 'Nouveau' dans le menu 'Fichier' dfinir le nombre de canaux avec b puis cliquer sur a dfinir le nom de chaque canal avec les casiers d dfinir le type, le mode et les canaux de dplacement avec j, k et l dfinir les diffrents presets (gobos, couleurs, etc.) de chaque canal. Pour chaque preset, cliquez sur Nouveau (bouton g) puis choisissez : - un icne de votre choix - un nom de 9 caractres maximum (6 caractres conseills) - le premier niveau dmx - le dernier niveau dmx - le niveau dmx par dfaut - cochez la cche en bas pour mettre le preset dans les scnes prprogrammes, puis noubliez pas de sauvegarder le fichier avec Sauver comme Si vous crez un nouveau projecteur intelligent, nous pouvons l'intgrer dans les prochaines versions du logiciel. Pour cela, il suffit de nous renvoyer par courrier lectronique le fichier .SSL et ventuellement les nouveaux icnes que vous avez crs (fichiers .ICO en taille 26x26, la premire lettre de l'icne dfinissant le type, G comme GOBO, C comme COLOR, ...) 3. Affectation dun projecteur sur les sorties Aprs avoir ouvert le projecteur de votre choix, ScanLibrary permet d'affecter ce projecteur (un ou plusieurs) sur les sorties et va mme jusqu vous proposer des scnes prprogrammes. Slectionnez loption Affecter sur les sorties' dans le menu puis donnez l'adresse DMX de dpart, le nombre de projecteurs et le choix des raccourcis clavier pour le dplacement de chaque projecteur. Ensuite une autre boite de dialogue vous propose de crer des scnes prprogrammes. Cette fonction est magique car il suffit de choisir la page de votre choix et de cliquer sur OK. Quand vous retournerez dans le logiciel, la page en question contiendra une multitude de scnes et switchs prprogramms. Lexploitation de vos projecteurs intelligents pourra quasiment se faire immdiatement. C. Backup / Restore / Clean 1. Backup En plus de la sauvegarde des boutons sur le disque dur, il est conseill de faire aussi un backup sur disquettes, cd ou cartouche. Plus les boutons seront nombreux et compliqus, plus de disquettes vierges seront ncessaires pour le backup. Attention, il faut au pralable formater les disquettes Une fois cette prparation termine, il faut utiliser la fonction 'BACKUP' et insrer une disquette formate dans le lecteur chaque fois que le logiciel le demande. 2. Restore Cette fonction permet de rcuprer les boutons sauvegards sur des disquettes backup. Aprs avoir demand la fonction 'RESTORE', veuillez insrer les disquettes backup l'une aprs l'autre. Quelques prcisions : Restore n'efface pas les boutons existants. Par consquent dans certains cas, il est prfrable de faire un CLEAN juste avant. En plus des boutons, Les fonctions Restore et Backup sauvegardent et rcuprent aussi les paramtres des sorties et les paramtres de dmarrage. 3. Clean Cette fonction permet de remettre le logiciel dans sa configuration dinstallation. La fonction CLEAN est divise en 3 parties. vous pouvez : initialiser les paramtres de dmarrage. effacer les paramtres des sorties. effacer tous les boutons (scnes, switchs, cycles) du logiciel. Attention, cette fonction efface toute votre programmation. Il est donc conseill de faire un BACKUP pralablement. III. UTILISATION DE LA REGIE A. But L'cran rgie est affich au dmarrage du logiciel. Le but principal de l'cran rgie est de dclencher les diffrentes 'scnes' de lumire que nous appellerons plutt 'boutons'. Les boutons se situent au milieu de l'cran dans ce qu'on appellera une 'page'. Il y a 10 pages de boutons mais vous n'en visualisez qu'une seule la fois. Chaque page peut contenir jusqu' 1000 boutons et les flches gauche et droite vous permettent de vous dplacer d'une colonne l'autre quand l'cran est plein. Une des fonctionnalits trs performante de ce logiciel tient au fait que les 10 pages peuvent fonctionner en mme temps et qu'il est possible ainsi de grer jusqu' 10 zones indpendantes. Pour une bonne gestion des 10 pages, il est conseill de restreindre chaque page uniquement aux canaux ncessaires. (voir Chapitre II Les paramtres de dmarrages) B. L'cran rgie L'cran rgie est divis en 3 parties diffrentes : Les menus Les boutons Le rack  1. Les Menus Si vous cliquez dans la partie noire (1), vous basculez entre le magntophone pour construire un cycle au menu gnral. 2. Les boutons Il y a 3 sortes de boutons : les scnes (en noir), les switchs (en rouge) et les cycles (en noir en bas droite ). Les boutons seront classs par ordre alphabtique lexception de la scne 'Default' qui sera toujours la premire. Les scnes et les switchs s'inscrivent depuis le haut de l'cran gauche, alors que les cycles s'inscrivent depuis le bas de l'cran droite. Chaque bouton porte un nom que vous choisissez lors de sa cration. Le premier caractre du nom est trs important. Si c'est un chiffre entre 1 et 9, le bouton sera alors class parmi une des 9 autres pages. 3. Le rack La premire fonction du rack est d'afficher l'tat des canaux en temps rel, chaque canal tant repr par son numro et un bargraph reprsentant l'intensit. Cliquez dans la partie noire pour visualiser les canaux suivants. De plus, lorsque vous cliquez sur le logo  Vous changez le haut de l'cran comme ceci  Vous avez alors accs un ensemble de fonctions. A droite du logo, il y a : Une premire range de 4 fonctions qui servent l'affichage des bargraphs : mode normal, mode avec pourcentage, mode avec niveau DMX, affichage complet. (un bargraph vert indique que le circuit fonctionne avec une autre page) Une deuxime range de 4 fonctions qui servent choisir l'affichage entre : l'entre DMX, la sortie DMX, les canaux de la page courante, les canaux de toutes les pages. En dessous du logo, il y a : les touches de fonctions, que l'on peut actionner au clavier ou la souris. les 10 pages, dans chaque onglet, un point rouge saffiche si une scne ou un switch est en train de jouer. Un point bleu saffiche si un cycle est en train de jouer. En cliquant avec le bouton droit, un menu apparat afin de modifier les rglages de la page. C. Les diffrents boutons 1. Les boutons scnes Les boutons scnes sont crits en noir. Il y a toujours un, et un seul bouton scne enfonc, le prochain enfonc relchera le prcdent. Le bouton scne enfonc est appel : scne actuelle. Pour faire des fondus-enchains entre les scnes comme un jeux d'orgues, voir l'utilisation du Rack Fondu. 2. Les boutons switchs Les boutons switchs sont crits en rouge. Ils sont additionns la scne actuelle. Plusieurs switchs peuvent tre enfoncs en mme temps. Les switchs fonctionnant sur les mmes canaux se relchent automatiquement entre eux. Comment se fait la priorit entre un switch et la scne actuelle ? Un switch prend toujours la priorit sur la scne actuelle, sauf sur les canaux qui dans le switch sont teints avec la fonction OFF. Sur ces canaux, l'tat de la scne actuelle est conserv. (Voir la fonction OFF au Chapitre III) 3. Les boutons cycles Les boutons cycles sont en bas droite de la page. Ils reprsentent un enchanement automatique d'une srie de scnes et de switchs. Pour la programmation dun cycle, il faut se servir du magntophone (voir page 21) 4. Le bouton spcial 'Default' Chaque nouvelle scne cre se calquera sur la scne Default. Le bouton Default peut tre modifi mais ne peut tre ni dtruit, ni renomm. Il s'inscrit toujours en haut gauche de la page. 5. Boutons dclenchant des fonctions multimdia Un bouton peut dclencher des fonctions multimdia. Il suffit de placer dans le rpertoire Multimedia_data, des fichiers WAV, AVI, MID, MP3, MCI, BAT. Pour associer un fichier multimdia un bouton, il suffit quils portent le mme nom. Par exemple le bouton nomm 'SOUND' pourra dclencher le fichier son 'SOUND.WAV'. Pour les CD et les DVD, il existe des mot cls, par exemple, le bouton nomm 'Cdaudio#01' dclenchera la piste 1 d'un CD audio et 'Dvdvideo#03' dclenchera la piste 3 d'un DVD vido. 6. Les diffrents dclenchements Les boutons peuvent tre dclenchs de diffrentes manires : souris, clavier, DMX, MIDI, PORT, HEURE, CALENDRIER. Appuyez sur le bouton puis sur la touche de fonction F9 pour effectuer les rglages. D. Le menu gnral 1. But Ce menu permet de crer, copier, dtruire, renommer, modifier et sauver les boutons. Il permet aussi de quitter le programme pour revenir au systme. Il est rappel que pour basculer d'un menu l'autre, il suffit de cliquer dans l'espace noir prs des menus ou de taper sur les touches Alt + M 2. Comment crer une scne ou un switch Vous devez saisir le nom de la scne crer puis cliquer sur CREER SCENE ou CREER SWITCH. Vrifiez bien que le nom choisi nexiste pas dj dans la page. Le nouveau bouton sera rajout dans la page et class par ordre alphabtique. 3. Comment copier un switch Vous devez cliquer sur le switch copier, son nom s'affiche ainsi ct du bouton EDITER. Vous devez ensuite saisir le nom du nouveau switch puis cliquer sur COPIER. 4. Comment copier une scne Vous devez cliquer sur la scne copier, son nom s'affiche ainsi ct du bouton EDITER. Vous devez ensuite saisir le nom de la nouvelle scne puis cliquer sur COPIER. Nota : si des switchs sont enfoncs, alors la nouvelle scne contiendra alors aussi les effets des switchs. 5. Comment effacer un bouton Vous devez saisir le nom du bouton dtruire puis cliquer sur EFFACER. Seule la scne 'Default' ne peut pas tre dtruite. 6. Comment renommer un bouton Vous devez cliquer sur le bouton renommer, le nom du bouton s'affiche ainsi ct du bouton EDITER. Vous devez ensuite saisir le nouveau nom puis cliquer sur RENOMMER. Vrifiez bien que le nouveau nom nexiste pas dj dans la page. 7. Comment crer un cycle dans un bouton Vous devez : enregistrer le cycle laide du magntophone basculer au menu gnral en cliquant dans l'espace noir saisir un nom dans le casier de saisie cliquer sur CREER CYCLE. 8. Comment diter un bouton Vous devez cliquer sur le bouton dsir, le nom du bouton s'affiche ainsi ct du bouton EDITER. Vous devez ensuite cliquer sur EDITER ou appuyer sur les touches Alt + E. Pour revenir l'cran Rgie sans rien modifier, cliquer sur ANNULER. Pour plus de renseignements sur l'diteur, voir le chapitre IV. 9. Comment sauver les boutons Il faut cliquer sur ENREGISTRER. Cette commande va sauvegarder sur le disque dur les nouveaux boutons et ceux qui ont t modifis. Vous devez faire cette opration rgulirement afin de tout conserver pour la prochaine utilisation car si l'ordinateur s'teint brusquement, vous perdez toutes les dernires modifications. 10. Comment obtenir de laide Cette fonction permet dobtenir de laide dans lcran rgie. Aprs avoir cliquer sur AIDE, vous pouvez obtenir de laide en cliquant sur une des 4 parties suivantes: le rack du haut, la page des boutons, le magntophone et le menu gnral. 11. Comment quitter le logiciel Vous devez cliquer sur QUITTER. Cette opration vous permet de revenir WINDOWS. Par prcaution, le logiciel vous demande une confirmation pour quitter et si vous voulez enregistrer toutes les modifications. 12. Comment teindre lordinateur Vous devez cliquer sur ARRETER. Cette opration vous permet dteindre votre ordinateur en toute scurit. Cette fonction quivaut faire 'ARRETER dans le menu de Windows. E. Le magntophone pour construire un cycle 1. But Ce menu a pour but de crer une squence compose de scnes ou switchs d'une dure maximum de 999 Heures avec une prcision pouvant aller jusqu' 1/100ime de secondes. Aprs avoir choisi le magntophone, 5 fonctions diffrentes reprsentes par 5 icnes apparaissent :  a. sert enregistrer un cycle. b. sert effectuer une pause. c. sert excuter un cycle dans le sens inverse. d. sert arrter l'excution ou l'enregistrement. e. sert excuter un cycle dans le sens normal. f. sert afficher les temps en mode absolu ( partir de 0). 2. Comment enregistrer un cycle Cliquez sur a pour vous placer en mode enregistrement. Aprs cette opration, chaque scne ou switch dclench s'enregistre dans le cycle. Les temps sont calculs en temps rel dans le cycle. Une fois votre squence enregistre, cliquez sur c pour arrter le mode enregistrement et le bouton a se relche. Il est possible de crer un cycle dans un bouton dans la page courante (voir comment crer un bouton dans la page courante). 3. Comment rgler les temps intermdiaires Les temps intermdiaires sont dtermins au moment de l'enregistrement du cycle. Le minimum est 0 et le maximum est 999 minutes. Ces temps peuvent tre ensuite modifis de deux faons diffrentes : Vous pouvez modifier un temps grce aux casiers de saisie, pour cela, il est ncessaire d'arrter le mode enregistrement. Puis vous devez : cliquer sur le temps, le curseur doit apparatre. effacer l'ancien temps avec la touche DELETE ou la touche BACKSPACE. rentrer le nouveau temps avec le pav numrique, le point correspond au sparateur 'minute.seconde.centime'.  Vous pouvez galement modifier un temps pendant le droulement du cycle, pour cela vous devez : lancer le droulement du cycle en appuyant sur e. bloquer l'excution du cycle n'importe quel moment en gardant presse la touche FIN du clavier. puis relcher la touche FIN pour recalculer automatiquement le temps du bouton. Le cycle passe alors au bouton suivant. de la mme faon, vous pouvez refaire la mme chose pendant la suite du droulement du cycle. 4. Comment excuter un cycle Pour excuter un cycle, il doit y avoir au moins 2 boutons enregistrs. Cliquez tout simplement sur d pour dmarrer le droulement du cycle. Cliquez sur c pour arrter le mode excution et le bouton se relche. 5. Les fonctions au clavier En mode PLAY SCROLL Pour arrter le cycle (Stop) PAUSE Pour faire une pause dans le droulement du cycle PAGE UP Pour revenir au bouton prcdent dans le cycle PAGE DOWN Pour passer au bouton suivant dans le cycle (Fonction GO) END Pour recalculer le temps intermdiaire du bouton courant En mode STOP SCROLL Pour excuter le cycle (Play) PAGE UP Pour slectionner le bouton prcdent dans un cycle PAGE DOWN Pour slectionner le bouton suivant dans un cycle FLECHE HAUT Pour visualiser les boutons prcdents dans un cycle FLECHE BAS Pour visualiser les boutons suivants dans un cycle DELETE Pour supprimer le bouton slectionn du cycle INSERT Pour insrer un bouton dans un cycle, vous devez: - pointer sans cliquer avec la souris le bouton insrer - appuyer sur INSERT Le nouveau bouton se placera au-dessus du bouton slectionn dans le cycle END Pour basculer le temps intermdiaire du bouton slectionn aux 2 extrmes : 999.00.00 ou 000.00.00 F. Fonctions clavier pour les boutons 1. La touche ESC La touche 'ESC' permet de visualiser successivement les diffrents dclenchements pour les boutons : Une premire fois sur ESC: vous visualisez les dclenchements DMX Une autre fois sur ESC: vous visualisez les dclenchements MIDI Une autre fois sur ESC: vous visualisez les dclenchements PORT Une autre fois sur ESC: vous visualisez les dclenchements TIME Une autre fois sur ESC: vous visualisez les dclenchements DATE Une autre fois sur ESC: vous visualisez les dclenchements DATE2 Une dernire fois sur ESC: et vous revenez aux dclenchements CLAVIER 2. La touche Alt Dans lcran rgie, la touche du clavier Alt sert diffrentes oprations. Elle ne fait rien toute seule. Il faut la maintenir, puis presser une autre touche. Les diffrentes combinaisons possibles sont : Alt E Permet d'diter un bouton Alt M Bascule du menu gnral au magntophone Alt 0 9 (Alpha) Permet de changer de page Alt C Permet de copier les switchs enfoncs dans la scne pointe par la souris. Exemple, vous voulez rajouter un chenillard toutes les scnes. Il suffit de crer le chenillard dans un switch et de copier le switch sur chaque scne avec Alt C 3. Les 12 touches de fonctions F1 F12 Au milieu du rack se trouve une zone d'aide pour les 12 touches du clavier F1-F12. Ces fonctions peuvent aussi tre dclenches par la souris. F1- F2+ Dimmer sert rgler le dimmer gnral entre 0% et 100%. La fonction Dimmer fonctionne uniquement sur les canaux qui ont dans leur nom le caractre spcial #. En appuyant sur les 2 touches en mme temps, vous re-initialisez le dimmer sa valeur dfaut 100%. F3- F4+ Speed sert acclrer ou ralentir la vitesse du rack scanner entre -100% et +100%. La fonction Speed fonctionne uniquement sur les canaux qui ont dans leur nom le caractre spcial *. En appuyant sur les 2 touches en mme temps, vous re-initialisez la vitesse sa valeur par dfaut 0%. F5-F6-F7-F8 ne sert pas pour l'instant F9 Settings sert choisir le mode de dclenchement dun bouton: touche du clavier, entre DMX, entre MIDI, contact PORT, heure et date. Vous devez pralablement slectionner le bouton choisi. F10 Fade sert raliser un fondu entre 2 scnes laide de la monte de la souris sur lcran. F11 Set Level sert rgler rapidement le niveau dun ou plusieurs canaux. Utilisez le pav numrique, la syntaxe est: [F11] canaux [ENTER] niveau en % [ENTER] Exemple:[F11] 1+15 [ENTER] 45 [ENTER] 1+15 signifie le canal 1 et le canal 15, 45 signifie 45% Exemple:[F11] 1.20+37 [ENTER] 100 [ENTER] 1.20 signifie tous les canaux de 1 20, 100 signifie 100% Aprs chaque appel de la fonction Set Level, le logiciel cre un switch que vous pouvez par la suite relcher ou effacer pour annuler lopration. F12 Freeze sert geler temporairement l'tat des canaux de la page courante. En r-appuyant, le gel sarrte. IV. UTILISATION DE L'EDITEUR A. L'cran diteur L'cran diteur a une certaine analogie avec une armoire d'appareils lectroniques. Il est divis en diffrents lments horizontaux appels 'rack'. Chaque rack possde des dessins qui rappellent des voyants ou des boutons lectroniques. On y trouve, par exemple, des boutons de marche-arrt ou des potentiomtres. L'diteur est appel grce la fonction EDITER du menu gnral. Pour revenir ensuite dans l'cran rgie, il faut cliquer sur OK pour valider vos modifications, ou sur ANNULER pour les annuler. Cet cran permet de concevoir des effets de lumire, on y trouve donc toutes les fonctions de conception. Le principe de fonctionnement est le 'Slectionner/Copier', expliqu dans une prochaine page.  A tout moment, vous pouvez avoir de laide sur un des racks horizontaux en cliquant sur la fonction daide en haut gauche puis en cliquant sur le rack choisi. B. Le rack dition Ce rack est spcial, il ne contient pas de jeux de lumire.  a. Cl de protection b. Accs aux fichiers daide c. Page de lcran EasyTime d. Menu pour les modes de visualisation e. Page des racks de lumire conventionnelle f. Nom de la scne ou du switch en cours ddition g. Page des racks avancs h. Dure de fonctionnement pour un switch i. Fonctionnement en Scne j. Fonctionnement en Switch k. Annulation de l'dition l. Validation de l'dition Le rack dition vous donne le nom f de la scne ou du switch que vous ditez. Dans ce rack, vous avez la possibilit de choisir entre trois pages, cliquez sur c pour EasyTime, e pour Conventionnelle, et g pour Avanc. Pour quitter l'diteur et revenir dans l'cran rgie, vous avez 2 choix : le choix l permet de valider vos modifications pour faire un bouton switch (si j est enfonc) ou un bouton scne (si i est enfonc). le choix k permet d'annuler les dernires modifications. Le bouton reprend ainsi son tat initial au moment de ldition. En cliquant sur a, vous demandez la protection de la scne ou du switch. Ensuite, pour mettre en service cette protection, il faudra cocher une option dans les paramtres de dmarrage (voir le chapitre II) Pour un switch, si le casier h contient un temps suprieur 00.00.00 ceci signifie que le switch doit s'arrter automatiquement au bout du temps spcifi en minutes . secondes . centimes. Le bouton b donne laccs aux fichiers daide, pour lutiliser, cliquez dessus puis sur le rack de votre choix. C. Le 'Slectionner/Copier' Le 'Slectionner/copier' est un principe simple et puissant. Il donne la possibilit de cbler n'importe quelle voie d'un rack sur n'importe quel circuit. L'opration se dcompose en deux temps. Slection des voies : Exemple, pressez avec le bouton de gauche de la souris le 3me voyant du rack Chenillard puis glissez la souris vers la droite pour obtenir 2 voyants entours en bleu. Relchez le bouton.  Copie sur les circuits : Pressez avec le bouton de gauche un voyant du rack Circuits puis bougez latralement la souris pour obtenir en bleu les circuits 11 et 12. Relchez le bouton et la copie est effectue.  Plusieurs astuces sont possibles au moment de la copie : Si vous glissez la souris vers le haut, vous annulez l'opration. Si vous ne slectionnez qu'une seule voie, vous avez la possibilit de la copier sur plusieurs circuits en glissant la souris vers la droite au moment de la copie. Si vous ne slectionnez qu'une seule voie, vous avez la possibilit de la copier sur tous les circuits apparents en cliquant sur le premier circuit puis en glissant la souris vers la gauche. Si vous utilisez le bouton de droite au moment de la copie, vous demandez la fonction inverse des voies slectionnes (ngatif). Ceci vous permet d'inverser l'allumage pour obtenir chenillard-inverse, graves inverse, ... Si vous tes sur Max (visualisation des potentiomtres maximum), les niveaux des potentiomtres sont re-initialiss des valeurs arbitraires. Par contre sur Min, les niveaux des potentiomtres sont prservs. NOTA: Si les voies dsires sont dj en bleu, ne les re-slectionnez pas. Aprs un nouveau cblage sur un circuit, vous annulez le prcdent. La fonction OFF dcrite page suivante permet de remettre un circuit zro Le bouton Undo permet dannuler la dernire copie D. Les fonctions on/off et gradateur Ces fonctions permettent d'allumer, d'teindre et de graduer les circuits.  a. Zone du 'Slectionner/Copier' on/off b. Zone du copier-coller de circuits c. Zone du 'Slectionner/Copier' gradateur d. Potentiomtre de rglage du gradateur e. Bouton dactivation des potentiomtres par lentre DMX Pour slectionner la fonction on/off, cliquez sur la zone a. Un encadr bleu et un message vous confirment votre manipulation. Ensuite pour allumer ou teindre un ou plusieurs circuits, cliquez sur les circuits choisis avec le bouton de gauche pour allumer ou avec le bouton de droite pour teindre. La fonction gradateur sert mettre un gradateur sur les circuits de votre choix. Pour cela, slectionnez la fonction gradateur en cliquant sur la zone b ou en ajustant le potentiomtre c, puis copiez la fonction gradateur en cliquant sur les circuits avec le bouton de gauche. La fonction gradateur peut aussi servir rajuster uniquement le niveau du potentiomtre d'un circuit sans mettre la fonction gradateur sur ce circuit. Pour cela, copiez la fonction gradateur sur les circuits avec le bouton de droite. Rappel: La fonction OFF est trs importante pour la priorit entre un switch et la scne actuelle. Un switch prend toujours la priorit sur la scne actuelle, sauf sur les circuits qui dans le switch sont mis OFF. Sur ces canaux, l'tat de la scne actuelle est conserv. Au contraire, si dans un switch, certains circuits ont un gradateur 0%, alors cette fois-ci, le switch prend la priorit sur la scne actuelle et les circuits seront forcs 0%. E. Le rack des circuits Ce rack vous indique le cblage, l'tat et le niveau des circuits.  a. Voyants des circuits et zone de 'Slectionner/Copier' b. Icne de l'effet copi sur le circuit. c. Nom du circuit en 12 caractres d. Affichage des presets e. Potentiomtre de rglage des niveaux min et max f. Curseur daccs tous les circuits. g. Bouton daccs aux potentiomtres min ou max h. Bouton dannulation du dernier 'Slectionner/Copier' i. Casier daffichage et de saisie des noms des circuits et du patch Les voyants a reprsentent en temps rel l'tat des circuits. Les icnes b contiennent des symboles graphiques prcisant quelle fonction ou quel rack pilote chaque circuit. Les zones c et d affichent le nom de chaque circuit ainsi que le preset. Le potentiomtre e permet d'ajuster le niveau des circuits (niveau MAX). Grce au bouton g, le potentiomtre de chaque circuit permet aussi d'ajuster un autre niveau appel niveau MIN. Le rack des circuits possde aussi un curseur horizontal f pour se dplacer parmi tous les circuits. (mme chose avec les touches clavier 'gauche' et 'droite') Si vous avez affect un projecteur intelligent avec Scanlibrary, les circuits seront nomms et initialiss automatiquement et vous pourrez voir le nom des "presets" (gobos, couleurs, etc). Par exemple voici un circuit servant rgler la couleur. Plusieurs actions sont possibles : Si vous cliquez dans cette zone avec le bouton de droite, un menu apparat avec les diffrentes couleurs disponibles.Si vous cliquez dans cette zone, vous slectionnez la couleur suivante.Si vous cliquez dans cette zone, vous slectionnez la couleur prcdente. Le nom des circuits Le casier i sert nommer les circuits, la procdure est la suivante : cliquez sur le casier; un curseur apparat pointez sans cliquer avec la souris un des circuits, rentrez le nom au clavier pointez un autre circuit, rentrez le nom etc... Ds qu'un circuit sera nomm, le logiciel affichera sur c les 12 premiers caractres du nom du circuit (en 4 lignes de 3 caractres). Les 3 premiers caractres dfinissent une couleur de fond arbitraire. Autrement dit, si les 3 premiers caractres sont identiques, la couleur de fond sera la mme. Le patch DMX des circuits Grce aussi au casier i, il est possible de faire un patch DMX pour chaque circuit. Le caractre spcial '=' indiquera que le patch commence. Par exemple, si le nom du circuit est par56 et que vous voulez le patcher vers les sorties DMX numro 23, 47 et 89. Il faut rentrer dans le casier i : par56 = 23 + 47 + 89 Pour chaque sortie DMX, il est possible de spcifier un minimum et un maximum entre -1000% et +1000%. Par exemple, si vous voulez patcher le circuit vers la sortie DMX numro 23 avec un minimum de 0% et un maximum de 50% et vers la sortie DMX numro 47 avec un minimum de -50% et un maximum de 150%, Il faut rentrer dans le casier i : par56 = 23/0/50 + 47/-50/150 Si vous ne spcifiez pas de minimum et maximum comme dans lexemple par56 = 23 + 47 + 89 chaque minimum est mis par dfaut 0% et chaque maximum est mis 100%. Par dfaut, il ny a pas de patch, dans ce cas, on dit que le patch est droit : Circuit 1 vers Sortie 1, Circuit 2 vers Sortie 2, Circuit 3 vers Sortie 3 , ... Lutilisation du patch permet par exemple : de regrouper plusieurs sorties sur le mme circuit . de bloquer le niveau dune sortie, exemple par56 = 23/100/100 bloque la sortie 23 pleins feux (niveau 100%). de rutiliser un show sur les x,y des projecteurs intelligents mme si vous changez de salle en ajustant minimum et maximum. Voici 3 exemples : - min 23% et max 123% permet de faire un offset de 23%. - min -50% et max 150% permet dagrandir par 2 le dplacement. - min 25% et max 75% permet de rtrcir par 2 le dplacement. Nota: la saisie du nom et du patch est valable pour lensemble des boutons et non pas uniquement pour le bouton dit. F. Lcran EasyTime Comme son nom l'indique, EasyTime est une nouvelle mthode trs simple et trs puissante pour programmer des effets lumire dans le temps. Pour vos projecteurs asservis, nous vous recommandons aussi d'utiliser EASYTIME car cet cran est plus simple d'utilisation que le rack scanner que nous qualifierons d'ancienne mthode. Lisez attentivement ce chapitre. Si vous avez dj utilis Microsoft Excel, vous serez immdiatement familiaris avec EasyTime car il reprend le mme concept. 1. Le tableau EasyTime  EasyTime est reprsent sous la forme d'un tableau, chaque colonne correspond un circuit, chaque ligne correspond un temps donn. EasyTime utilise 6 chelles de temps : 1/25sec, 1/5sec, 1sec, 5secs, 20secs, 1min. Le temps maximum de programmation est de 40 minutes ! Vous pouvez bouger dans le tableau EasyTime de diffrentes faons : Verticalement avec le potentiomtre droite du tableau Horizontalement avec le potentiomtre des circuits Avec les 4 touches de direction (flches) Avec les touches: + ou - pour aller la ligne prcdente/suivante Avec les touches: 1 ou PAGEUP pour aller la seconde prcdente Avec les touches: 2 ou PAGEDOWN pour aller la seconde suivante En double-cliquant sur une cellule pour changer le temps courant. Le temps courant est reprsent par une ligne jaune (au milieu du tableau) Pour utiliser EasyTime sur les circuits de votre choix, vous devez pralablement allouer des cellules. Pour ceci, il faut slectionner l'icne EasyTime (prs de l'icne on/off) et le poser sur les circuits dsirs.  EasyTime alloue toujours des cellules de 0m00s00 jusqu'au temps courant (ligne jaune). L'exemple au-dessus a permis d'allouer 6 secondes sur le circuit N2 avec les oprations suivantes : descendre dans le tableau pour mettre la ligne jaune 0m05s00 slectionner l'icne EasyTime poser EasyTime sur le circuit N2 Ds que les cellules sont alloues, vous pouvez commencer la programmation en modifiant la valeur des cellules. Il suffit alors de dplacer la ligne jaune sur le temps de votre choix et d'ajuster le niveau des cellules avec les potentiomtres des circuits. Pour utiliser pleinement EASYTIME, sachez qu'il est aussi possible de : couper/copier/coller/insrer des blocs de cellules. faire des lignes (ou fondu) d'un temps un autre. appuyer sur PLAY pour tester votre programmation. Voici la signification des diffrents dessins possibles dans les cellules :  Le circuit nutilise pas EasyTime  Le circuit utilise Easytime, mais le temps est dpass  La cellule contient la mme valeur  La cellule fait une ligne (fondu) vers la cellule suivante  La cellule contient des valeurs diffrentes 2. La barre d'outils EasyTime  a. Dplace le temps courant (ligne jaune) vers le prochain changement b. Dplace le temps courant (ligne jaune) vers le prcdent changement c. Change l'chelle : 1/25sec, 1/5sec, 1sec, 5secs, 20secs, 1min d. Affiche la zone slectionne e. Coupe la zone slectionne et la met dans une mmoire tampon f. Copie la zone slectionne et la met dans une mmoire tampon g. Colle la mmoire tampon dans la zone slectionne h. Insert la mmoire tampon dans la zone slectionne i. Calcule un effet de Ligne (Fondu) dans la zone slectionne j. Copie toute la ligne jaune sur la seconde suivante et avance d'une seconde. k. Copie toute la ligne jaune sur la minute suivante et avance d'une minute. l. Joue le show complet partir du temps courant. m. Dtermine si le show joue en boucle ou pas. La fonction i Ligne (fondu) possde une particularit trs intressante. Si l'chelle de temps est suprieure 1/25sec, une question apparat afin de savoir si vous voulez : une ligne droite en recalculant les cellules intermdiaires. une courbe ou plus exactement une succession de lignes qui passe par les cellules slectionnes. Si vous choisissez une ligne droite (Choix Oui), Le logiciel prendra en compte uniquement les cellules de dpart et de fin.  Si vous choisissez une courbe (Choix Non), Le logiciel prendra en compte toutes les cellules et fera donc une succession de lignes passant par les cellules slectionnes.  3. Quelques astuces sur EasyTime Pour une meilleure utilisation de EasyTime, nous vous conseillons d'utiliser la rsolution Windows 1024x768 parce qu'il est alors possible de visualiser jusqu' 25 lignes et 33 colonnes simultanment. EasyTime est entirement compatible avec les effets scannriss des racks suivants : Entre DMX, Fondu, Onduleur, Chenillard, Squenceur, Rack Scanner en mode vitesse 100%. Ainsi EASYTIME peut servir retoucher (couper/copier/coller/insrer) des effets construits par ces racks. Lorsque vous construisez votre show, le bouton PLAY de EASYTIME synchronise aussi les fichiers multimdia lis. Il est donc possible de construire facilement un show lumire multimdia dans un seul bouton. Si vous utilisez EasyTime pour contrler vos projecteurs asservis, nous vous conseillons pralablement d'affecter la librairie de votre projecteur avec ScanLibrary. Vous pourrez alors cliquer sur une cellule avec le bouton de droite pour choisir parmi les presets disponibles. Grce aux raccourcis clavier X-Y du projecteur, vous pourrez placer chaque projecteur en appuyant sur la touche du raccourci et en bougeant la souris. Comme avec EXCEL, vous pouvez utiliser des touches spciales pour rendre l'utilisation encore plus rapide : CTRL X quivaut COUPER (CUT) CTRL C quivaut COPIER (COPY) CTRL V quivaut COLLER (PASTE) CTRL B quivaut INSERT (INSERT) SHIFT permet d'tendre la slection G. Les racks de lumire conventionnelle 1. Le rack midi Ce rack permet de commander des circuits grce un instrument MIDI externe en utilisant les notes MIDI et leur vlocit.  a. Bouton de mise sous tension b. Voyants du rack midi et zone du 'Slectionner/copier' c. Bouton pour un fonctionnement en fugitif d. Bouton pour un fonctionnement en inter e. Potentiomtre de rglage de l'octave visualise f. Affichage de l'octave visualise g. Potentiomtre de rglage du canal choisi h. Affichage du canal choisi Le rack midi permet d'utiliser 120 notes MIDI la fois car il utilise 10 octaves de 12 notes. Le rack midi ne visualise que 12 voyants (une octave) mais le potentiomtre e permet de slectionner parmi les 10 octaves. Une fois le rack mis sous tension avec le bouton a et un instrument midi reli la carte lectronique optionnelle, les notes de l'instrument vont dclencher les voyants. Toutefois, il existe 2 potentiomtres de rglage: Le potentiomtre e sert rgler l'octave qui sera visualise (entre 1 et 10) Le potentiomtre g sert rgler le canal midi choisi (entre 1 et 16), sur 0 tous les canaux sont pris en compte Chaque voie peut fonctionner en fugitif ou interrupteur. Vous devez vous servir des 2 boutons c et d : Slectionnez les voies changer : pressez avec le bouton de gauche de la souris le premier voyant puis glissez la souris vers la droite pour voir en bleu les voies slectionnes. Relchez le bouton de la souris Cliquez sur le bouton c pour avoir un fonctionnement fugitif ou sur d pour avoir un fonctionnement interrupteur. Vous constatez que la couleur des voyants a chang. Si vous avez oubli de slectionner des voies, vous lirez un message derreur. 2. Le rack modulateur Ce rack permet une modulation des circuits en fonction du son. Votre ordinateur devra tre quip d'une carte son. N'oubliez pas de rgler la table de mixage de Windows pour avoir accs au son.  a. Bouton de mise sous tension b. Voyant et Vumtre 'gauche' et zone de 'Slectionner/Copier' c. Voyant et Vumtre 'mono' et zone de 'Slectionner/Copier' d. Voyant et Vumtre 'droite' et zone de 'Slectionner/Copier' e. Voyant et Vumtre tempo' et zone de 'Slectionner/Copier' f. Battements par minute g. Modulation avec dynamisme fort h. Modulation avec dynamisme normal i. Modulation avec dynamisme faible Le modulateur possde 4 voies, cliquez sur les voyants b ou c ou d ou e pour slectionner le modulateur puis cblez sur les circuits. Il est possible aussi de crer les effets inverses avec le 'slectionner/copier' inverse. (Bouton de droite de la souris) Ce rack ne ncessite pratiquement aucun rglage, il suffit de mettre le modulateur sous tension avec le bouton a et on peut apercevoir les vumtres b, c, d, e qui bougent. Les boutons g, h, i permettent de rgler le dynamisme du son. La partie f essaie d'analyser les battements de la musique afin d'envoyer des impulsions aux autres racks : Chenillard, Squenceur et Scanner pour faire dfiler les pas avec la musique. 3. Le rack Fondu  a. Bouton de mise sous tension b. Voyant et zone de 'Slectionner/Copier' c. Casier de saisie du temps d'attente d. Casier de saisie du temps de monte e. Casier de saisie du temps de palier f. Casier de saisie du temps de descente g. Casier de saisie du temps de fin h. fondu en boucle i. fondu entre scnes Les casiers de saisies c, d, e, f, g permettent des rglages de temps en minutes.secondes.centimes entre 000.00.00 et 999.00.00 Pour utiliser ce rack, la manipulation est la suivante : allumer le rack en cliquant sur a slectionner le voyant b et copier-le sur les circuits dsirs rgler les temps c, d, e, f, g grce aux casiers de saisie le voyant b et les circuits cbls jouent alors votre fondu en boucle (si le temps total du fondu est report dans le casier de saisie gauche du bouton SWITCH, alors le switch ne jouera quune seule fois). En teignant le rack, les circuits pilots par le rack se scannrisent. Le rack est ainsi rutilisable et ceci peut tre rpt l'infini. La phrase Les circuits se scannrisent signifie que les circuits fonctionnent alors avec l'cran EASYTIME et ne dpendent plus du rack. Ils jouent alors de faon autonome en enchanant une succession de pas. Grce aux boutons h et i, ce rack permet 2 utilisations distinctes : bouton h 'fondu en boucle' : ce rack permet alors la monte et la descente en intensit des circuits lintrieur dune scne ou dun switch. bouton i fondu entre scnes' : ce rack permet alors de faire des fondus-enchains entre les scnes, (Voir page suivante) Ces 2 modes n'agissent que sur les circuits fonctionnant avec le rack Fondu et qui n'ont pas t scannriss. 4. Fondu-enchan entre 2 scnes avec le rack Fondu Cette fonction fondu-enchan entre 2 scnes fonctionne de la mme faon quun jeux dorgues mmoire. Chaque scne devra tre construite de la faon suivante : Dans lcran rgie, crez un bouton appel 'SCENE 1' Editez le bouton Allumez le rack 'Fondu' Slectionnez fondu entre scnes avec le bouton i Slectionnez la voie unique du rack 'Fondu' Cblez cette voie sur les circuits dsirs Rglez le niveau des circuits avec les potentiomtres Rglez les temps de fondu dans le rack 'Fondu'. Le 5ime temps ne sert rien pour le fondu entre 2 scnes. Validez l'dition avec le bouton 'SCENE', vous revenez ainsi dans l'cran 'Rgie' Faites ensuite la mme chose avec un autre bouton appel 'SCENE 2'. Puis dans lcran rgie, vous pouvez passer de 'SCENE 1' 'SCENE 2' avec un fondu-enchan, ceci de plusieurs faons : manuellement en dclenchant directement les boutons de la page. automatiquement avec un cycle de scnes semi-automatiquement avec un cycle et des temps mis 999.00.00 (pour bloquer le passage), ce qui permet de faire un GO manuel avec la touche clavier PAGE DOWN. 5. Le rack onduleur Ce rack permet un fondu-enchan simple jusqu' 8 voies.  a. Bouton de mise sous tension b. Voyants de l'onduleur et zone de 'Slectionner/Copier' c. Bouton d'intervalle d'ondulation d. Potentiomtre de rglage de la vitesse e. Potentiomtre de rglage du chevauchement de l'ondulation L'onduleur possde 8 voies. Celles-ci s'allument successivement de gauche droite avec une ondulation des niveaux. La vitesse de l'onduleur peut aller de 1 BPM (Battements Par Minute) jusqu' 1500 BPM. Pour rgler la vitesse d'ondulation, agissez sur le potentiomtre d, tout en lisant, dans le rack dition, le message indiquant la vitesse. Le potentiomtre e permet de rgler le chevauchement de l'ondulation. Ceci permet de rgler le niveau de fondu-enchan entre 2 voies cte cte. Pour changer l'intervalle d'ondulation, servez-vous du bouton c: Slectionnez l'intervalle des voies onduler, quand il est bleu, relchez la souris Cliquez sur le bouton c pour valider votre intervalle L'ondulation repart dans l'intervalle slectionn. Si vous avez oubli de slectionner des voies, vous lirez un message derreur. Si vous ne voyez pas l'ondulation, 2 cas sont possibles : soit la vitesse est trop faible soit le rack est hors tension En teignant le rack, les circuits pilots par le rack, se scannrisent. Le rack est ainsi rutilisable et ceci peut tre rpt l'infini. La phrase Les circuits se scannrisent signifie que les circuits fonctionnent alors avec l'cran EASYTIME et ne dpendent plus du rack. Ils jouent alors de faon autonome en enchanant une succession de pas. 6. Le rack chenillard Ce rack permet un chenillard simple jusqu' 8 voies.  a. Bouton de mise sous tension b. Voyants du chenillard et zone de 'Slectionner/Copier' c. Bouton d'intervalle de chenillard d. Potentiomtre de rglage de la vitesse manuelle e. Bouton de vitesse automatique Tempo f. Bouton de vitesse automatique Temps fort g. Bouton de vitesse manuelle Le chenillard possde 8 voies qui s'allument successivement de gauche droite. La vitesse du chenillard est paramtrable de 3 faons diffrentes : Tempo: le chenillard se synchronise alors automatiquement sur le rythme de la musique, pour cela, cliquez sur le bouton e Temps fort: la vitesse du chenillard varie en fonction des temps forts de la musique, pour cela, cliquez sur le bouton f Manuel: la vitesse du chenillard peut alors tre rgle de 1 BPM 1500 BPM, pour cela, cliquez sur le bouton g et agissez sur le potentiomtre d tout en lisant la vitesse dans le rack dition. Pour changer l'intervalle de chenillard, servez-vous du bouton c: Slectionnez l'intervalle des voies en bleu, relchez la souris Cliquez sur le bouton c pour valider votre intervalle Le chenillard repart dans l'intervalle slectionn. Si vous avez oubli de slectionner des voies, vous lirez un message derreur. Si vous ne voyez pas le chenillard, 2 cas sont possibles : soit la vitesse est trop faible soit le rack est hors tension En teignant le rack, les circuits pilots par le rack, se scannrisent. Le rack est ainsi rutilisable et ceci peut tre rpt l'infini. 7. Le rack squenceur Ce rack possde un choix de 105 squences prprogrammes.  a. Bouton de mise sous tension b. Voyants du squenceur et zone de 'Slectionner/Copier' c. Bouton de sens inverse d. Bouton de sens normal e. Bouton de sens aller et retour f. Potentiomtre de rglage de la vitesse manuelle g. Bouton de vitesse automatique Tempo h. Bouton de vitesse automatique Temps fort i. Bouton de vitesse manuelle j. Potentiomtre de rglage de la squence k. Numro de squence Le squenceur possde 16 voies qui clignotent ou non suivant la squence choisie. La vitesse du squenceur est configurable de 3 faons diffrentes : Tempo: le squenceur se synchronise alors automatiquement sur le rythme de la musique, pour cela, cliquez sur le bouton g Temps fort: la vitesse du squenceur varie en fonction des temps forts de la musique, pour cela, cliquez sur le bouton h Manuel: la vitesse du squenceur peut alors tre rgle de 1BPM 1500 BPM. Pour cela, cliquez sur le bouton i, agissez sur le potentiomtre f, tout en lisant la vitesse en haut dans le rack dition. Les squences peuvent dfiler de 3 faons diffrentes : Sens normal, cliquez sur le bouton d Sens inverse, cliquez sur le bouton c Sens aller et retour, cliquez sur le bouton e Si vous ne voyez pas le squenceur fonctionner, 2 cas sont possibles : la vitesse est trop faible le rack est hors tension En teignant le rack, les circuits pilots par le rack, se scannrisent. Le rack est ainsi rutilisable et ceci peut tre rpt l'infini. 0 8 squences 4 voies 9= 0+1+2+3+4+5+6+7+810 18 squence 8 voies 19= 10+11+12+13+14+15+16+17+1820 28 squences 12 voies 29= 20+21+22+23+24+25+26+27+2830 38 squences alatoires 59= 50+51+52+53+54+55+56+57+5840 48 squences 16 voies 49= 40+41+42+43+44+45+46+47+4850 58 squences alatoires 59= 50+51+52+53+54+55+56+57+5860 squences XY 4x4 61 squences XY 4x4 62 squences XY 4x6 63 squences XY 4x8 64 squences XY 4x8 65 squences XY 4x12 66 squences XY 6x6 67 squences XY 6x10 68 squences XY 8x8 69 squences XY 8x870 squence chenillard 4voies 71 squence chenillard 8 voies 72 squence chenillard 9 voies 73 squence chenillard 10 voies 74 squence chenillard 11 voies 75 squence chenillard 12 voies 76 squence chenillard 13 voies 77 squence chenillard 14 voies 78 squence chenillard 15 voies 79 squence chenillard 16 voies80 1re ligne compte rebours 8*8 81 2me ligne compte rebours 8*8 82 3me ligne compte rebours 8*8 83 4me ligne compte rebours 8*8 84 5me ligne compte rebours 8*8 85 6me ligne compte rebours 8*8 86 7me ligne compte rebours 8*8 87 8me ligne compte rebours 8*8 88 1re ligne effet symtrique 8*8 89 2me ligne effet symtrique 8*890 3me ligne effet symtrique 8*8 91 4me ligne effet symtrique 8*8 92 5me ligne effet symtrique 8*8 93 6me ligne effet symtrique 8*8 94 7me ligne effet symtrique 8*8 95 8me ligne effet symtrique 8*8 96 1re ligne effet symtrique 4*4 97 2me ligne effet symtrique 4*4 98 3me ligne effet symtrique 4*4 99 4me ligne effet symtrique 4*4100 crte-mtre avec lentre audio 101 crte-mtre lent avec lentre audio 102 bargraph avec lentre audio103 bargraph lent avec lentre audio 104 squence alatoire avec la musique, la voie 1 sallume en absence de musique Les squences de 0 9 n'utilisent que 4 voies. Les squences de 10 19 n'utilisent que 8 voies. Les squences de 20 29 n'utilisent que 12 voies. Les squences de 30 49 utilisent 16 voies. Les squences 9,19,29,39,49,59 sont respectivement des concatnations des 9 squences prcdentes. Elles sont donc trs riches en tats diffrents. Les squences 60 69 servent principalement animer des matrices XY de lampes en cblage crois. Les squences 70 79 permettent de transformer le squenceur en un chenillard possdant plus de 8 voies. Les squences 80 87 doivent tre utilises ensemble. Il faut donc les scannriser chacune en teignant le rack. Elles permettent dafficher un compte rebours sur 8*8=64 lampes. Les squences 88 99 doivent tre utilises ensemble. Elles permettent des effets symtriques pour des matrices de 16 ou 64 lampes. Les squences 100 104 fonctionnent avec la carte son de l'ordinateur et bougent en fonction du volume sonore. 8. Le rack entre DMX La principale fonction de ce rack est la possibilit d'enregistrer en temps rel les informations venant de l'entre DMX de la carte.  a. Bouton de mise sous tension b. Voyants du rack et zone du 'Slectionner/Copier' c. Potentiomtre de rglage des voyants visualiss d. Bouton denregistrement en temps rel Le rack entre DMX ne visualise que 10 voies, mais il en possde plus. Le potentiomtre c vous permet de parcourir toutes les entres disponibles. Une fois le rack mis sous tension avec le bouton a et une console relie l'entre DMX, les voyants b visualisent en temps rel l'tat de l'entre DMX. Il est donc possible de slectionner n'importe quel canal d'entre et de l'assigner n'importe quel circuit de la mme faon qu'un autre rack. Pour un enregistrement temps rel de lentre DMX, utilisez le bouton d : slectionnez et copiez quelques canaux du rack sur quelques circuits appuyez sur REC pour commencer lenregistrement en temps rel relchez le bouton REC pour arrter lenregistrement si le circuit est rest au mme niveau, alors le logiciel met un gradateur sinon, les informations sont scannrises et jouent en boucle. Lorsque vous appuyez sur REC sans connecter aucun circuit, le logiciel vous demande alors si vous voulez enregistrer toutes les entres DMX sur tous les circuits. Voici 2 autres exemples dutilisation de lentre DMX : 1. une scne transparente : Le bouton scne prprogramme '-dmxin' est un patch droit entre les entres DMX et les circuits DMX servant rendre lordinateur transparent. 2. un switch dclench par une entre DMX : Faites un switch dans lequel vous cblez une entre DMX plusieurs circuits. Rglez les potentiomtres des circuits diffrents niveaux. Validez le bouton en switch Affectez au switch la mme entre DMX comme touche dappel en fugitif. Lentre DMX permet alors de dclencher le switch tout en agissant sur le niveau des circuits cbls. H. Les racks avancs 1. Le rack Contrleur Le rack contrleur permet de contrler des circuits en temps rel avec les informations venant de la souris ou d'un joystick.  a. Bouton de mise sous tension b. Voyants de contrle Souris x,y de faon permanente c. Voyants de contrle Souris x,y lorsque l'on clique gauche d. Voyants de contrle Souris x,y lorsque l'on clique droite e. Voyants de contrle Souris x,y pour la fonction reprise/positionnement f. Voyants de contrle Joystick x,y bouton non enfonc g. Voyants de contrle Joystick x,y bouton enfonc En cblant des voyants du contrleur sur des circuits, ceux-ci sont alors commands manuellement avec la manette correspondante. Ceci sert par exemple : contrler la direction d'un projecteur intelligent avec la souris graduer des lampes avec le dplacement Y de la souris en maintenant le bouton de droite enfonc. Les potentiomtres des circuits pilots par ce rack sont rgls par dfaut : 25% ou niveau 63 pour le Minimum 75% ou niveau 191 pour le Maximum En rapprochant ces potentiomtres, il va tre possible de restreindre le champ d'application. FONCTION LIVE : REPRISE/POSITIONNEMENT Cette fonction sert pour la prestation afin de reprendre le contrle d'un circuit ou d'un projecteur pour le replacer un niveau (endroit) prcis. Pour la programmation du reprise/positionnement, vous devez : crer et diter un bouton switch connecter les voyants e (+X, +Y) sur les circuits contrler. valider l'dition programmer une touche dappel sur le switch Pour l'utilisation dans lcran rgie, vous devez : appeler le switch en maintenant sa touche dappel enfonce ajuster les circuits en bougeant la souris partir du centre de lcran valider l'offset en lchant la touche dappel 2. Le rack scanner Le rack Scanner est la partie la plus complexe du logiciel et correspond l'ancienne mthode pour programmer des projecteurs asservis. Nous vous conseillons dutiliser le rack Scanner seulement pour les choses qui ne sont pas possibles avec EasyTime. Sa caractristique principale est l'enregistrement des mouvements en temps rel avec une rsolution de 8bits ou 16bits. Dans chaque scne ou switch, Il permet d'enregistrer jusqu' 60000 pas pour chaque circuit. La vitesse normale tant de 25pas/secondes, cela fait donc 40 minutes. Lutilisation courante se fait avec une main sur la souris et lautre prs du clavier. Sur la droite du rack, une aide vous rappelle les fonctions du pav numrique:  a. Agencement des canaux b. Voyants de contrle X, Y, X, Y c. Bouton de mise sous tension d. Bouton de vitesse automatique tempo e. Bouton de vitesse automatique temps forts f. Bouton de vitesse manuelle g. Bouton de vitesse normale 100% h. Potentiomtre de rglage en vitesse manuelle entre 1% et 2000% i. Utilisation avec la souris en mode normal j. Utilisation avec un joystick en mode normal k. Bouton d'enregistrement REC l. Utilisation avec un joystick en mode temps rel m. Utilisation avec la souris en mode temps rel n. Temps de l'enregistrement en pas et en secondes o. Position de la manette en x,y 1. Enregistrement en temps rel avec la souris  mettez le rack scanner sous tension (bouton b) slectionnez les 2 voyants x, y (zone a) du rack scanner et cblez la slection sur les circuits x,y dun projecteur de votre choix faites la mme chose avec les 2 voyants X, Y si votre projecteur fonctionne en 16bits (projecteur qui utilise 4 circuits pour les dplacements) appuyez sur le bouton denregistrement REC (bouton j) slectionnez la souris en mode temps rel (bouton l) ou joystick (bouton k) la souris se transforme alors en croix et vous avez le contrle du projecteur bougez la souris en gardant enfonc le bouton droit pour enregistrer en temps rel (le nombre de pas est indiqu sur m, le mouvement sur n) relchez le bouton denregistrement REC (bouton j) Remarquesaprs cet exercice : De nouvelles icnes apparaissent sur les circuits ds que l'enregistrement est fini, le nombre de pas enregistr est crit sur licne. Tout mouvement enregistr avec le rack scanner joue en boucle Vous pouvez faire d'autres enregistrements sur d'autres circuits sans effacer ceux qui sont dj enregistrs. 2 enregistrements diffrents sont synchroniss dans le temps condition quils aient la mme vitesse et le mme nombre de pas. Lorsque vous choisissez denregistrer avec le mode temps rel, le rack scanner sinitialise automatiquement en vitesse normale 25pas/seconde. 2. Enregistrement pas pas  mettez le rack scanner sous tension (bouton b) slectionnez les 2 voyants x, y (zone a) du rack scanner et cblez la slection sur les circuits x,y dun projecteur de votre choix faites la mme chose avec les 2 voyants X, Y si votre projecteur fonctionne en 16bits (projecteur qui utilise 4 circuits pour les dplacements) appuyez sur le bouton denregistrement REC (bouton j) cliquez sur vitesse manuelle (bouton e), ajustez la vitesse 4% avec le potentiomtre g slectionnez la souris en mode temps rel (bouton l) la souris se transforme alors en croix et vous avez le contrle du projecteur bougez la souris et pressez la touche ENTER du pav pour valider le pas 1 bougez la souris et pressez la touche ENTER pour valider le pas 2 bougez la souris et pressez la touche ENTER pour valider le pas 3 bougez la souris et pressez la touche ENTER pour valider le pas 4 relchez le bouton denregistrement REC (bouton j) Remarquesaprs cet exercice : La touche ENTER du pav numrique valide 1 pas et passe au pas suivant. Lors dun enregistrement pas pas, la vitesse normale 25pas/seconde est trop rapide, il faut gnralement la rduire entre 1% et 20% pour que les projecteurs puissent avoir le temps de se dplacer. Lors dun enregistrement pas pas, il peut aussi tre trs intressant dutiliser les vitesses musicales Tempo (bouton c) ou Temps fort (bouton d). Il est conseill de rgler la vitesse dsire avant de relcher le bouton REC. Toutefois vous pouvez rgler la vitesse de nimporte quel circuit scannris avec la touche 5 du pav numrique. Pour cela, il faut rgler la vitesse dsire, puis pointer (sans cliquer) le circuit et appuyer sur la touche 5. Si vous ne pointez pas de circuit, lopration seffectue sur tous les circuits fonctionnant avec le rack scanner. 3. Enregistrement de plusieurs lignes  mettez le rack scanner sous tension (bouton b) slectionnez les 2 voyants x, y (zone a) du rack scanner et cblez la slection sur les circuits x,y dun projecteur de votre choix faites la mme chose avec les 2 voyants X, Y si votre projecteur fonctionne en 16bits (projecteur qui utilise 4 circuits pour les dplacements) appuyez sur le bouton denregistrement REC (bouton j) slectionnez la souris en mode temps rel (bouton l) la souris se transforme alors en croix et vous avez le contrle du projecteur bougez la souris et pressez la touche ENTER pour valider la position dpart appuyez brivement sur la touche 2 du pav numrique pour aller au temps00m01s00. bougez la souris vers le point 1s et validez la ligne avec la touche du pav / appuyez brivement sur la touche 2 du pav pour aller 00m02s00. bougez la souris vers le point 2s et validez la ligne avec la touche du pav / appuyez brivement sur la touche 2 du pav pour aller 00m03s00. bougez la souris vers le point 3s et validez la ligne avec la touche du pav / appuyez brivement sur la touche 2 du pav pour aller 00m04s00. bougez la souris vers le point 4s et validez la ligne avec la touche du pav / relchez le bouton denregistrement REC (bouton j) Remarquesaprs cet exercice : Pour faire un dplacement prcis dans le temps, il est conseill pendant la programmation de lire le compteur de temps au lieu du compteur de pas. Pour la premire ligne, il faut valider le dpart avec ENTER. Si plusieurs lignes senchanent lune aprs lautre, il nest plus ncessaire dutiliser ENTER sauf si on veut sauter dun coup sec une autre position. 4. Enregistrement dun cercle  mettez le rack scanner sous tension (bouton b) slectionnez les 2 voyants x, y (zone a) du rack scanner et cblez la slection sur les circuits x,y dun projecteur de votre choix faites la mme chose avec les 2 voyants X, Y si votre projecteur fonctionne en 16bits (projecteur qui utilise 4 circuits pour les dplacements) appuyez sur le bouton denregistrement REC (bouton j) slectionnez la souris en mode temps rel (bouton l) la souris se transforme alors en croix et vous avez le contrle du projecteur bougez la souris et pressez la touche ENTER pour valider la position POS1 avec l'aide des touches du pav : 2 (+1s) 1 (-1s) + (+0s04) - (-0s04) avancez prcisment jusqu'au temps 00m05s40. bougez la souris vers le point POS2 et validez le cercle avec la touche du pav * relchez le bouton denregistrement REC (bouton j) Remarquesaprs cet exercice : Pour faire un cercle, les 2 points de rfrence sont ceux du diamtre. Par dfaut, un cercle tourne toujours dans le sens d'une montre. Toutefois vous pouvez inverser le sens de n'importe quel mouvement scannris avec la touche 9 du pav numrique. Aprs avoir relch le bouton REC, il faut pointer (sans cliquer) chaque circuit et appuyer sur la touche 9. 4 touches du pav numrique servent spcifier le temps pendant un enregistrement : 2 (+1s) 1 (-1s) + (+0s04) - (-0s04) Une fois l'enregistrement fini, vous pouvez quand mme changer le temps total en changeant la vitesse avec la touche 5 du pave numrique. Par exemple, une vitesse de 200% divisera le temps total par deux. PROGRAMMATION DES RACCOURCIS La programmation des raccourcis est prprogramme par ScanLibrary mais vous pouvez aussi la faire depuis lcran diteur: Les raccourcis consistent affecter une touche du clavier un ou plusieurs circuits d'un projecteur. Pour le choix des touches, nous vous conseillons d'utiliser AZERTYUIOP pour les x,y des projecteurs et QSDFGHJKLM pour les gobo,couleur. Voici un exemple pour 2 projecteurs : A = position X,Y Robot 1 Z = position X,Y Robot 2 Q = gobo couleur Robot 1 S = gobo couleur Robot 2 Programmation du raccourci A pour les fonctions x,y, du projecteur n 1 : slectionnez les 2 voyants x, y du rack scanner et copiez la slection sur les circuits x,y du projecteur n 1 faites la mme chose avec les 2 voyants X, Y si votre projecteur fonctionne en 16bits (c'est le cas du projecteur ci-dessous )  Pressez simultanment la touche CTRL et la touche A Si les icnes marques REC disparaissent, la programmation a russi. Programmation du raccourci Q pour les fonctions gobo,couleur projecteur 1 : slectionnez les 2 voyants x, y du rack scanner et copiez la slection sur les circuits gobo,couleur du projecteur n 1  Pressez simultanment la touche CTRL et la touche Q Si les icnes marques REC disparaissent, la programmation a russi. Remarques sur les raccourcis : Pour effacer un raccourci, appuyez seulement sur CTRL et la touche. Il est possible de programmer les touches minuscules et majuscules. Au lieu d'affecter un raccourci par projecteur, Il est possible de regrouper plusieurs projecteurs sur le mme raccourci pour simplifier la programmation. Quelquefois, il est conseill de programmer un raccourci avec les x,y inverss afin de contrler dans le bon sens la direction du projecteur. 5. Enregistrement pas pas (avec les raccourcis)  si ce n'est pas dj fait, programmez les raccourcis pour 2 projecteurs : A Z pour les x,y Q S pour gobo,couleur mettez le rack scanner sous tension appuyez sur les touches A, Z, Q, et S pour appeler les raccourcis appuyez sur le bouton denregistrement REC vous tes alors prt pour enregistrer le pas N1 appuyez sur A, rglez avec la souris les x,y du projecteur n1, relchez A appuyez sur Z, rglez avec la souris les x,y du projecteur n2, relchez Z appuyez sur Q, rglez avec la souris gobo,couleur du proj. n1, relchez Q appuyez sur S, rglez avec la souris gobo,couleur du proj. n2, relchez S pressez la touche ENTER du pav pour valider le pas N 1 refaites la mme chose avec le pas N2 : A Z Q S ENTER refaites la mme chose avec le pas N3 : A Z Q S ENTER refaites la mme chose avec le pas N4 : A Z Q S ENTER cliquez sur vitesse manuelle, ajustez la vitesse par exemple 4% relchez le bouton denregistrement REC Remarquesaprs cet exercice : Dans une programmation pas pas, il est trs intressant dutiliser les vitesses musicales Tempo et Temps fort pour la lecture des pas. Lorsque vous validez un pas avec ENTER, celui-ci est copi sur tous les pas suivants, donc chaque fois, vous n'avez qu' rgler les circuits qui changent et donc n'utiliser que les raccourcis ncessaires. 6. Enregistrement dun cercle (avec les raccourcis)  si ce n'est pas dj fait, programmez les raccourcis suivants : A pour les x,y projecteur N1 Z pour les x,y projecteur N2 appuyez sur les touches A et Z pour appeler les raccourcis appuyez sur le bouton denregistrement REC appuyez sur A, rglez avec la souris la position POS1, relchez A appuyez sur Z, rglez avec la souris la position POS1, relchez Z pressez la touche ENTER pour valider la position POS1 avec l'aide des touches du pav : 2 (+1s) 1 (-1s) + (+0s04) - (-0s04) avancez prcisment jusqu'au temps 00m05s40. appuyez sur A, rglez avec la souris la position POS2, relchez A appuyez sur Z, rglez avec la souris la position POS2, relchez Z validez le cercle en appuyant sur la touche du pav * relchez le bouton denregistrement REC 7. Enregistrement de plusieurs lignes (avec les raccourcis)  appuyez sur les touches A et Z pour appeler les raccourcis appuyez sur le bouton denregistrement REC rglez la position 0s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z pressez la touche ENTER pour valider la position de dpart de la ligne avancez au temps 00m03s00 rglez la position 3s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z validez la ligne en appuyant sur la touche du pav / avancez au temps 00m03s04 avec un appui sur + rglez la position 3s04 de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z pressez la touche ENTER pour valider la position de dpart de la ligne avancez au temps 00m05s00 rglez la position 5s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z validez la ligne en appuyant sur la touche du pav / avancez au temps 00m07s00 rglez la position 7s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z validez la ligne en appuyant sur la touche du pav / avancez au temps 00m09s00 rglez la position 9s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z validez la ligne en appuyant sur la touche du pav / relchez le bouton denregistrement REC Remarquesaprs cet exercice : Le choix des raccourcis se fait toujours avant d'enclencher le bouton REC. En pleine programmation, il est impossible dappeler dautres raccourcis par erreur. 8. Enregistrement dun enchanement (avec les raccourcis)  appuyez sur les touches A et Z pour appeler les raccourcis appuyez sur le bouton denregistrement REC rglez la position 0s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z pressez la touche ENTER pour valider la position 0s avancez au temps 00m01s00 rglez la position 1s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z pressez la touche ENTER pour valider la position 1s avancez au temps 00m02s00 rglez la position 2s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z pressez la touche ENTER pour valider la position 2s avancez au temps 00m04s00 rglez la position 4s de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z validez la ligne en appuyant sur la touche du pav / avancez au temps 00m07s00 rglez la position POS1 de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z validez la ligne en appuyant sur la touche du pav / avancez au temps 00m11s00 rglez la position POS2 de chaque projecteur avec les raccourcis A et Z validez le cercle en appuyant sur la touche du pav * relchez le bouton denregistrement REC Remarquesaprs cet exercice : Quand vous programmez plusieurs projecteurs en mme temps, il faut forcement faire les mmes figures. Sinon vous devez les programmer l'un aprs l'autre. 3. Le rack FOLLOW SPOT Le FOLLOW SPOT permet de contrler un seul robot appel 'Robot matre' tout en demandant aux autres robots (robots esclaves) de suivre automatiquement la mme position.  1. Bouton de mise sous tension 2. Voyant X pour spcifier la voie X du matre 3. Voyant Y pour spcifier la voie Y du matre 4. Voyant F pour spcifier les voies X,Y des esclaves 5. Voyant S pour spcifier les voies Shutter des esclaves (mode manuel) 6. Voyant O pour spcifier les voies Shutter des esclaves (mode automatique) 7. Affichage des pas et de la position du matre 8. Rglage de la zone en dplaant le coin infrieur gauche 9. Bouton TEST pour que le matre dcrive la zone choisie 10. Rglage de la zone en dplaant le coin suprieur droit 11. Affichage du pas courant et du nombre de pas de la zone La programmation du FOLLOW SPOT se fait dans un switch. Le principe consiste dfinir une zone daction constitue dun certain nombre de pas, puis damener chaque pas les robots esclaves sur le robot matre. Le nombre de pas est rgl par dfaut 25, mais si vous voulez une meilleure prcision, rglez le paramtre FOLLOW sur 81 dans la boite outils. Pour lutilisation du FOLLOW SPOT en spectacle, il suffira ensuite d'activer le switch pendant qu'une scne travaillera uniquement sur le robot matre. PROGRAMMATION DU SWITCH FOLLOW SPOT : crez et ditez un switch appel 'FOLLOW SPOT' programmez les raccourcis X&Y des projecteurs si ce n'est pas dj fait. allumez le rack FOLLOW SPOT cblez les voies X&Y du rack FOLLOW sur les voies X&Y du robot matre cliquez sur le bouton 'TEST' pour que le matre dcrive la zone d'action. rduisez la zone d'action avec les 8 petites flches afin de raccourcir le temps de la programmation. relchez le bouton 'TEST' allumez le rack SCANNER appuyez sur les raccourcis X&Y des robots esclaves mettez le rack SCANNER en mode enregistrement REC ---> Le robot matre se positionne tout seul. | 1 maintenez enfonc le raccourci X&Y du robot esclave n1 | 2 amenez le robot esclave n1 la position du matre | 3 relchez la touche | REPETEZ LES OPERATIONS 1 2 3 pour les autres esclaves | 4 mmorisez ce pas en appuyant sur la touche ENTER du pav REPETEZ LES OPERATIONS 1 2 3 4 POUR TOUS LES PAS DE LA ZONE DACTION arrtez le mode enregistrement REC cblez la voie F du rack FOLLOW SPOT sur les X&Y de tous les esclaves pour la gestion automatique des Shutters (mthode conseille), cblez directement la voie O du rack FOLLOW SPOT sur les circuits Shutters des robots esclaves. Puis rglez pour chaque circuit Shutter des esclaves : le potentiomtre 'MAX' au niveau Shutter ouvert le potentiomtre 'MIN' au niveau Shutter ferm validez le switch 'FOLLOW SPOT' APPLICATION: crez une scne qui contrle en manuel uniquement le projecteur matre, ceci grce au rack contrleur. dclenchez cette scne depuis lcran rgie et rajoutez en mme temps le switch FOLLOW SPOT lorsque vous bougez la souris, le robot matre et les robots esclaves doivent suivrent la mme position. si le robot matre sort de la zone daction, le shutter des robots esclaves doit se couper automatiquement. NOTA: Pour les Shutters, vous avez la possibilit entre 2 types de programmation : Automatique ou Manuelle. La mthode Manuelle est longue programmer. Elle consiste programmer les Shutters de la mme faon que les X&Y des esclaves mais en mettant la voie S au lieu de la voie F. Nous conseillons la mthode automatique qui coupe les shutters ds que le matre sort de la zone daction. V. CONSEILS A. Installation de plusieurs logiciels Il est possible dinstaller plusieurs fois le logiciel, ceci est trs utile par exemple pour un prestataire afin de garder diffrentes configurations. Pour cela, il faut choisir chaque fois un dossier diffrent au moment de linstallation du logiciel. B. Paramtrages des pages Avant toute programmation de boutons dans une des 10 pages, nous vous conseillons de rgler les paramtres des pages dans la boite outils. C. Utilisation des boutons 'Default' Dans chaque page, il y a une scne appele 'Default' qui sert : Lorsque vous crez une nouvelle scne avec 'CREER SCENE', celle-ci sera toujours initialise partir de la scne 'Default'. A chaque fois que vous dmarrez le logiciel, chaque page commence jouer sa propre scne 'Default'. Nous vous conseillons den tenir compte pour programmer les scnes 'Default'. D. Classement des boutons Dans lcran Rgie, les boutons sont classs par ordre alphabtique. Si vous voulez regrouper plusieurs boutons cte cte, nous vous conseillons de rajouter au dbut du nom de chaque bouton un caractre spcial. E. Auto-relchement des switchs Prenons lexemple de plusieurs switchs servant choisir les diffrentes couleurs dun mme projecteur asservi. Comme chaque switch a t programm sur le mme circuit DMX, le fait de cliquer sur un switch-couleur doit normalement relcher automatiquement le switch-couleur prcdemment enfonc (auto-relchement des switchs). Si ce nest pas le cas, cela signifie quune erreur a t commise dans la programmation du switch qui ne se relche pas automatiquement. Il faut alors vrifier que tous les circuits DMX sont cbls OFF. Seul le circuit correspondant la couleur devra avoir un gradateur. De faon plus gnrale, des switchs se relcheront automatiquement entre eux sils ont les mmes circuits cbls OFF. F. Sauvegarde et Rcupration des boutons Une fois votre programmation termine, il est impratif de faire une sauvegarde. Pour cela, utilisez la fonction BACKUP de la boite outils. La sauvegarde avec BACKUP est utile en prvention d'une panne ventuelle de lordinateur ou dune mauvaise manipulation. Dans un tel cas voici la procdure pour remettre les informations : le cas chant, veuillez rinstaller WINDOWS. rinstaller le logiciel. utilisez la fonction RESTORE de la boite outils. G. Protection des boutons Si vous ne voulez pas que lutilisateur final puisse dtruire ou modifier les boutons programms. Vous devez les protger de la faon suivante : Si vous voulez protger uniquement certains boutons, ditez les boutons voulus et enfoncez la cl en haut gauche. quittez le logiciel accdez aux Paramtres de dmarrage partir de la boite outils. dans la page de protection, rglez les coches. redmarrez le logiciel VI SPECIFICATIONS TECHNIQUES A. Les fonctions MIDI Lutilisation des ressources MIDI ne ncessite pas doption particulire. Les cartes son actuelles incluent gnralement une interface MIDI, et la connexion se fait par le port joystick (SUB-D15) auquel il faut raccorder un cble MIDI munie de 2 prises DIN 5 broches. 4 utilisations diffrentes existent avec les fonctions MIDI: 1. Entre MIDI TIME CODE (pour synchroniser un cycle sur un signal MIDI TIME CODE rentrant) Vous devez avant tout activer les paramtres suivants, qui se trouvent dans la boite outils Paramtres de dmarrage: dans longlet Audio/Midi, activer la coche MIDI IN dans longlet Synchro, activer la coche TIME CODE IN de la page ou se trouve votre cycle Ensuite si vous redmarrez le logiciel, le cycle se trouvant dans le coin en bas droite (de la page choisie) est automatiquement dclench et synchronis par le signal MIDI TIME CODE rentrant. Notes: Si vous basculez du menu cycle au menu outils, lentre MTC se d-active. Si vous prfrez utiliser un signal SMPTE, vous pouvez utiliser un convertisseur SMPTE/MIDI (exemple: Syncman Plus de MIDIMAN). 2. Sortie MIDI TIME CODE (pour envoyer le time code dun cycle sur la sortie MIDI) Vous devez avant tout activer les paramtres suivants, qui se trouvent dans la boite outils Paramtres de dmarrage: dans longlet Audio/Midi, activer la coche MIDI OUT dans longlet Synchro, activer la coche TIME CODE OUT de la page ou se trouve votre cycle Lorsquun cycle (de la page choisie) est en mode Play, le logiciel envoie le temps courant du cycle sur la sortie MIDI en format MIDI TIME CODE. Remarque: Seul la page courante envoie le signal MIDI TIME CODE. Si vous prfrez utiliser un signal SMPTE TIME CODE, vous pouvez utiliser un convertisseur SMPTE/MIDI (exemple: Syncman Plus de MIDIMAN). 3. Notes MIDI en ON/OFF (pour dclencher des boutons de l'cran rgie avec des notes MIDI) Vous devez avant tout activer les paramtres suivants, qui se trouvent dans la boite outils Paramtres de dmarrage: dans longlet Audio/Midi, activer la coche MIDI IN Vous pouvez assigner une note MIDI un bouton (scne, switch ou cycle) de nimporte quelle page, simplement en slectionnant le bouton et appelant la fentre de synchronisation par la touche F9. Pour visualiser toutes les affectations de notes MIDI, pressez la touche ESC plusieurs fois jusqu afficher Default Midi sur le premier bouton. Sur les boutons assigns par des notes MIDI, un symbole Mccnn apparat (nn tant la valeur de la note et cc tant le canal MIDI). 4. Notes MIDI avec vlocit (pour contrler le niveau dun circuit DMX avec la vlocit dune note) Vous devez avant tout activer les paramtres suivants, qui se trouvent dans la boite outils Paramtres de dmarrage: dans longlet Audio/Midi, activer la coche MIDI IN L'utilisation de la vlocit des notes MIDI se fait dans lcran diteur: diter une scne ou un switch allumer le rack MIDI ajuster loctave et le canal MIDI slectionner une note MIDI et copier la sur la sortie dsire B. Les fonctions Multimdia 1. Dclenchement et synchro Multimdia Un bouton peut dclencher des fonctions multimdia. Il suffit de placer dans le rpertoire Multimedia_data, des fichiers portant les extensions : WAV Fichiers Son AVI Fichiers Vido MID Fichiers MIDI MPE Fichiers Vido MPEG MP3 Fichiers Son MP3 MCI Fichiers de commandes MCI BAT Fichiers de commandes BATCH (DOS) Pour associer un fichier multimdia un bouton, il suffit quils portent le mme nom. Par exemple le bouton nomm 'SOUND' pourra dclencher le fichier son 'SOUND.WAV'. Pour les CD et les DVD, il existe des mots cls. Par exemple : - le bouton Cdaudio#01 dclenchera la lecture du CD AUDIO la piste 1 - le bouton Cdaudio#02 dclenchera la lecture du CD AUDIO la piste 2 - le bouton Cdaudio#stop arrtera la lecture du CD AUDIO - le bouton Dvdvideo#01 dclenchera la lecture du DVD VIDEO la piste 1 - le bouton Dvdvideo#02 dclenchera la lecture du DVD VIDEO la piste 2 - le bouton Dvdvideo#stop arrtera la lecture du DVD VIDEO Si vous dsirez construire un show Multimdia synchro avec la lumire, il existe 2 mthodes distinctes : - Vous construisez l'ensemble du show laide dun seul bouton grce l'cran EASYTIME et vous lui assignez par exemple un fichier .WAV portant le mme nom que le bouton. Le temps est limit 40 minutes par bouton (limite de l'cran EASYTIME). Cette mthode convient mieux des petits vnements comme des 'jingles'. En utilisant des 'switchs'. Il est possible de dclencher plusieurs vnements en mme temps dans la mme page. - Vous construisez l'ensemble du show laide dun cycle qui dclenchera au dbut les vnements MULTIMEDIA puis, qui synchronisera les scnes de lumire par-dessus. Il n'y a pas de temps limite pour le show. Cette mthode convient mieux des shows d'une dure moyenne ou longue. Notez qu'il est possible de dclencher qu'un seul cycle la fois par page. 2. Le langage MCI Le logiciel est compatible avec le langage Multimdia MCI de Windows. Ce langage conu par Microsoft utilise des mots comme: open, play, close et permet la gestion de n'importe quel priphrique multimdia. Un programme en langage MCI s'crit avec un traitement de texte puis il faut donner l'extension .mci et mettre ce fichier dans le rpertoire 'Multimedia_data' La liaison avec le logiciel est automatique, pour associer un fichier MCI un bouton, il suffit quils portent le mme nom. Par exemple le bouton nomm CDPLAY pourra dclencher le fichier CDPLAY.MCI 2 exemples simples sont fournis avec le logiciel pour jouer un CD audio. Le fichier CDPLAY.MCI permet de dmarrer un CD audio, les instructions sont : open cdaudio set cdaudio time format tmsf play cdaudio from 1 to 2 close cdaudio Le fichier CDSTOP.MCI permet d'arrter un CD audio, les instructions sont : open cdaudio stop cdaudio close cdaudio Par exemple, pour dmarrer un fichier video film.avi, les instructions sont : open c:\slnt4\multimedia_data\film.avi type avivideo alias myfilm set myfilm time format frames play myfilm from 1 to 10000 close myfilm La mme syntaxe peut tre applique un fichier .mpeg ou autre. Il faut juste connatre le nom du priphrique, pour cela regardez votre fichier SYSTEM.INI [mci] cdaudio=mcicda.drv sequencer=mciseq.drv waveaudio=mciwave.drv avivideo=mciavi.drv MpegVideo=C:\WINDOWS\Palit.w95\xmdrv95.dll videodisc=mcipionr.drv Il existe plus d'une cinquantaine d'instructions MCI qui ont chacune des dizaines de paramtres possibles. Voici quelques exemples d'instructions : open cdaudio pour ouvrir le priphrique cdaudio close avivideo pour fermer le priphrique avivideo play cdaudio from 1 to 2 pour jouer les pistes 1 et 2 stop MpegVideo pour arrter le priphrique MpegVideo set cdaudio time format tmsf pour rgler le format du temps seek cdaudio to start pour se dplacer au dbut pause videodisc pour faire une pause de videodisc resume cdaudio pour arrter la pause de cdaudio step myfilm by 5 pour avancer de 4 images record myfilm pour enregistrer le priphrique myfilm Pour plus de renseignements sur ce langage, il existe un fichier MCI.ZIP tlcharger sur notre site Internet. Nous avons rajouts 2 commandes qui n'existait pas dans le langage MCI : shutdown pour teindre l'ordinateur restart pour redmarrer l'ordinateur ANNEXE Connexion de la carte Linverseur situ prs des connecteurs vous donne le choix dalimenter la carte soit par le slot de lordinateur, soit par lextrieur. Dans tous les cas, la carte ne peut tre reconnue par le logiciel seulement si elle est alimente (led allume) et si un cble la relie un port srie de lordinateur. SI LA CARTE EST A LEXTERIEUR, VOUS DEVEZ LALIMENTER EN 9V OU 12V SOIT PAR LA PRISE ALIMENTATION (+ au centre) SOIT PAR LES BROCHES 24 ET 25. Votre carte tant quipe d'une prise SUB-D25 femelle, elle a besoin d'un cble avec une prise SUB-D25 mle en respectant les connexions : 1 DMX OUT GROUND relier une XLR (3 ou 5) femelle Pin 1 2 DMX OUT DATA relier une XLR (3 ou 5) femelle Pin 2 3 DMX OUT DATA + relier une XLR (3 ou 5) femelle Pin 3 (3 fils relier absolument pour contrler vos appareils DMX) 4 DMX IN GROUND relier une XLR (3 ou 5) mle Pin 1 5 DMX IN DATA - relier une XLR (3 ou 5) mle Pin 2 6 DMX IN DATA + relier une XLR (3 ou 5) mle Pin 3 7 SERIAL PC GROUND relier une SUB-D9 femelle Pin 5 8 SERIAL PC TD relier une SUB-D9 femelle Pin 3 9 SERIAL PC RD relier une SUB-D9 femelle Pin 2 (3 fils relier absolument un port sriedisponible de lordinateur) 14 PORT GROUND Seulement pour une utilisation 15 PORT Port n1 des 8 ports dentres 16 PORT Port n2 17 PORT Port n3 Pour dclencher un port 18 PORT Port n4 il suffit de relier la masse 19 PORT Port n5 (GROUND Pin 14) un 20 PORT Port n6 des ports (Pin 15 22) 21 PORT Port n7 22 PORT Port n8 24 ALIM - Seulement pour une utilisation 25 ALIM + extrieure  PAGE 64  PAGE 5 I. PREMIER CONTACT I PREMIER CONTACT II LA BOITE A OUTILS II LA BOITE A OUTILS  PAGE 11 III UTILISATION DE LA REGIE III UTILISATION DE LA REGIE  PAGE 21 IV UTILISATION DE LEDITEUR IV UTILISATION DE LEDITEUR  PAGE 35 V CONSEILS V CONSEILS VI SPECIFICATIONS TECHNIQUES VI SPECIFICATIONS TECHNIQUES  PAGE 61    - . / 0 1 7 8 9 Y Z [ x y z | }        4 5 6 ` ˺˰˺˜˺˒˺ˈjCJUjQCJUjCJU0J>* 0J>*CJjmCJU jCJU 56CJ5CJCJ5CJ 0J5>*CJj5B*CJU 5B*CJj5B*CJU5CJ(5>*5 YZABPQ8  y  y $X p#1$$$ YZABPQ8 j k !!!##?$&&&&&&&&''())) H\S,  J 7z j UWno3` a c d j k l    + , . / 4 5 6 7 W X Y g h k l p s t y z Һj5CJUj5CJUjCJUjCJU0J5>*CJj5CJU5CJj5CJU 0J>*CJj/CJU 56CJ5CJCJ jCJU6 j k !!!##?$&&&&&&&& 1$n p# 1$ p#y 1$ y  y  y 1$ y9!       & ' ? @ A o p q s t x { | }    # $ % ' ój25CJUj5CJU 0J>*CJjXCJU jCJUj5CJUjx5CJU 56CJ5CJCJj5CJU0J5>*CJ=' ) - 0 1 6 7 Q R S [ \ ] _ a e h j k l  %&@ȼ̴򣭝򏭝jCJU0J>* 0J>*CJjuCJU jCJU0J5>*CJj 5CJU5CJj5CJU0J5>*CJj5CJUj5CJUCJ 56CJ5CJ8@ABNOQRVYZ_`|}~  456MNOQRVY_`|ܾ୷ܛj 5CJU 0J>*CJj CJU jCJUj; 5CJUj5CJU 56CJ5CJCJ0J5>*CJj5CJUj]5CJU9|}~ -./1269?@YZ[߾߲ߦܟ jCJUjB 5CJUj 5CJUjd 5CJUj 5CJU 56CJCJ5CJ0J5>*CJj5CJUj 5CJU=#$@ABHIJLMQTZ[vwx!"#>?ABFIJOPjҾҾҾҾjo5CJUj 5CJUj 5CJU0J5>*CJj 5CJUj5CJU 56CJ5CJCJ 0J>*CJ jCJUj CJU*CJj5CJUj5CJU=#&',-FGHghijkorsxy    89:@ABCDHKQR߾ܷܭߛj5CJU 0J>*CJjCJU jCJUj%5CJUj5CJU 56CJCJ5CJ0J5>*CJj5CJUjO5CJU=Rpqr012348;AB_`a|}~۪۠ 0J>*CJj,CJU jCJUj5CJUjP5CJUj5CJU 56CJCJ0J5>*CJj5CJUjp5CJU5CJ< 89:LMNOPTW]^|}~ۑۇj]CJU jCJU5CJ 0J5>*CJj5CJU5CJj5CJUjw5CJUj5CJU 56CJCJ0J5>*CJj5CJUj5CJU5CJ5+,./3678UVWijlmqtuv$%&=>@AEHNOijk~먴0J5>*CJj5CJUj5CJUj#CJUjCJUjGCJUjCJU 56CJ5CJCJ jCJU 0J>*CJ?  456LMNOPTWX]^{|}Ͽj5CJUjR5CJUj5CJU 0J>*CJjnCJU jCJU 56CJCJ0J5>*CJj5CJU5CJj5CJU=  5689=@AFG`abqrstx{TUVWX\_efӿӿӿӿj5CJUju5CJUj5CJU0J5>*CJj5CJUj5CJU 56CJ5CJ 0J>*CJ jCJUj0CJUCJ<  !"&)/0MNOdefghlopqr߾߲ߦ 0J>*CJj 5CJUj5CJUj35CJUj5CJU 56CJCJ5CJ0J5>*CJj5CJUjU5CJU>()*+,034>?\]^   012348;FGb߾߲ߦj@"5CJUj!5CJUjb!5CJUj 5CJU 56CJCJ5CJ0J5>*CJj5CJUj 5CJU*CJj5CJUj"5CJU<8![!\!]!^!_!c!f!g!l!m!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"""*"+"-"."2"5"6"7"P"Q"R"k"l"n"o"s"v"w"ɽ͵ͱ蠪萪j&CJU 0J>*CJj9&CJU jCJU5CJ 0J5>*CJj%5CJU5CJj5CJUjY%5CJU 56CJCJ5CJj5CJU0J5>*CJ8w"x"""""""""""""""##### # # #,#-#.#M#N#P#Q#U#X#Y#Z#y#z#{#####################$$$j\)5CJU5CJj5CJUj(CJUjt(CJUj'CJUj'CJU 56CJ5CJ 0J>*CJj'CJUCJ jCJU<$3$4$5$6$7$;$>$?$@$[$\$]$r$s$t$u$y$|$}$~$$$$$$$$$$$$$$$$%% % % %%%%%%;%ռжУжж}жжj*5CJUmH 0J5>*CJmH j>*5CJUmH j5CJUmH 56CJmH  5CJmH 0J>*CJmH j)CJUmH CJmH jCJUmH  56CJ5CJCJ5CJ j5CJU0J5>*CJ.;%<%=%T%U%V%W%X%\%_%`%j%k%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%&&&L&M&N&O&S&V&W&a&b&z&׼ҵ׊j},5CJUmH  56CJ5CJ 0J>*CJj,CJUCJ jCJUj+5CJUmH 56CJmH CJmH  5CJmH 0J5>*CJmH j5CJUmH j+5CJUmH 0z&{&|&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&)) **++n,o,q,w,x,&--...A0B0000Ǟ~xv~v~5 5>*CJ5>* j:U jt2U j-UCJ5CJ 56CJ5CJ5CJ 0J5>*CJjW-5CJU5CJj5CJUCJ56CJmH  5CJmH CJmH 0J5>*CJmH j5CJUmH j,5CJUmH -&''()))))) * **<*+++++n,p,q,x,..$1$1$$1$ $ p# & F & F$)))) * **<*+++++n,p,q,x,..;.../'//B0`0000001O1¿|tlif^   LSe  ~          9   i  OVWY !IKL       !.;.../'//B0`0000001O1112T22221$ & F1$p1$p1$ & Fe & F$1$ & F1$$1$011133R5S5A7B7C7D7F7p7r777777777777788,8.8U8W8l8n8;;;; <<I<K<L<N<P<q<<<@@lAAEELL.L/L>LfL)P*P+PVPWPXPPPPPRQRVEVYtZK^k^_`BbCbcc0d;drhsh>*CJ jU jU jU5CJ jBUCJ>*WO1112T22222)3D333334/4]4444 5S5556666*7A7{sph`]ZTQK p s     N  {        %  ;  \  q   {  r     Z      22)3D333334/4]4444 5S5556666*7A7C7$ & F  ) & F  )$A7C7D788e997:n::::};;;<S<<<=!>????@HAABBBDDDEE~{xrlif`]Z8  &  M  !  a        7   w9    U  #C7D788e997:n::::};;;<S<<<=!>?? & F  ) & F  ) & F  )$ & F  )???@HAABBBDDDEE%FFFFOGxGGGPH$ & F  ) & F  )$1$$$E%FFFFOGxGGGPHQHRHoHvH)IgJKKLL%L.L0L1L>LLLOOOO*P,PWPYPPQ4R¿zwtnkhe_              F g h  @  i      " %PHQHRHoHvH)IgJKKLL%L.L0L1L>LLLOOOO*P,P$1$ p#$1$ & Fe & F$,PWPYPPQ4RQRRSSSSUU-WEW!X@XY4Y-[N[\*\1\1$$1$d & Fe$ & F$4RQRRSSSSUU-WEW!X@XY4Y-[N[\*\1\\]]n^^3_O_f``aa b b6bCbqbbbľ|tldc               w   w        $1\\]]n^^3_O_f``aa b b6bCbqbbbbcc>d\deef & F & F1$1$$bbcc>d\deefffggrhshhhiijjjlllmnJnnnn_ooolpɟ{xume]     <     Q     1  / v h y    -<  "fffggrhshhhiijjjlllmnJnnnn_o$1$ & F1$ & F$1$$1$$1$ p#shiiiiiiii'j)j[j]jjjjjkknnooKqLqqqqqrrr s-{={;|J|f}s}}}R~\~~~'ŀ&' 46QSmo…ą9;TVprȆɆEFVWqrӇԇ?@ jKU jU5>*>* j&U5 j=UZ_ooolpppqqqr stt=uuuuuHvxx,xxx1$$1$ & F1$e & F1$lpppqqqr stt=uuuuuHvxx,xxxyNy{ysztzz-{;|f}}R~~W)+,-J]\%&(ʄЅ|y"$%   5        J    /  .xyNy{ysztzz-{;|f}}R~~W) 1$$  1$ 3NO O  $O $1$ & F? hen> & F   & F p#@)+,-J]\%&(ʄ˄߄ʇOɈNJ & Fe & F$$$ 1$$ ʄ˄߄ʇOɈNJ}TVэu4.r`b>ko6N<3"#$lmn䥢 m                                  b6@XYوڈԉ݉5Tac}~TUǑˑ`abdڒݒxy%&ov͘Ϙ35fiHIDE&'۞ܞCf jU jvU jU5>* jU jwU>*5X}TVэu4.r`b>ko & F1$e & F1$$1$ & Fe & F$$$o6N<3"#$l(1$$F\40`$$$$$lmnОўCŸ0 & F1$ & F$1$$F40 $$$1$$FK40 ОўCŸ 1GY&[̥ !<8ê?rʄ{sk%  X    _ ]#      ;Y.  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