ࡱ> 9 ObjbjKlhhhhMMM8:MD~M]VPVP"xPxPxPXXXO ofX_VXXXcYhhxPxPcYcYcYXh"xPxPcYXcYcY?aD~DrxPJP 0Q|GMY"&,-0]&ՔAY"ՔcYhhhh I. ANTES DO JOGO  O apontador deve verificar que as linhas ou quadrculas que identificam o jogo a ser iniciado tenham sido adequadamente preenchidas. Em caso negativo, devem ser preenchidas como se segue: A . Na parte superior do formulrio: Nome da competio Local (cidade ) e Cdigo do Pas Local (nome do estdio ou ginsio) Rodada a ser jogada (indicar a fase como se segue): - Rodada Eliminatria Elim. - Rodada de classificao Classif. - Rodada final Final Numero do jogo Diviso : Masculina, Feminina ( colocar um X na quadrcula) Categoria: Adulto, Juvenil, Infanto- juvenil ( colocar um X na quadrcula) Data: (dia, ms, ano) Horrio do incio do jogo ( de acordo com o programa do dia) 1.10 Equipes cdigo dos pases (escrever o nome das equipes de acordo com a ordem do programa do dia e deixar os crculos A e B em branco; estes devem ser preenchidos depois do sorteio ver 2.3) B. Nas quadrculas na parte inferior direita do formulrio(Fig.1): 1.11 Equipes (um nome esquerda, outro direita na mesma ordem de 1.10,deixando os crculos A e B em branco). 1.12 Nmero e nome dos jogadores de cada equipe ( fazer um crculo no capito da equipe). O nmero e o nome do Libero devem ser somente registrados na linha especial como mencionado na ordem de saque para o primeiro set (L). 1.13 Nome de T: Tcnico AT: Assistente Tcnico PF: Preparador Fsico M: Mdico Fig 1 ( A BRASIL equipes JAPO A ( B BNo. Nome dos JogadoresNo. Nome dos Jogadores12345617JOGADOR LIBERO ( L)6 X....COMISSO TCNICAX....TX....X....ATX....X....PFX....X.....MX....ASSINATURASCapito Capito Tcnico Tcnico Assinatura dos capites da equipe (depois de verificar 1.11,12 e 13) Assinatura do tcnico de cada equipe (depois de verificar 1.11,12 e 13) C. Na parte inferior esquerda denominada APROVAO , escrever os nomes do estado/pas do (Fig. 2) : Primeiro rbitro Segundo rbitro Fig. 2 APROVAO rbitros Nomes Pas/Estado Assinatura 1o. X......XYZ2o. X.....XYZApontadorX.....XYZControlador de LiberoX.....XYZX..... 1Juzes deX..... 2LinhaACapitesB Apontador Apontador assistente ou Controlador de Libero Juizes de linha (somente os nomes) II. DEPOIS DO SORTEIO PARA O SAQUE INICIAL mas antes de comear o jogo, o apontador deve obter a seguinte informao: 2.1 Do primeiro rbitro: O lado da quadra no qual cada equipe vai comear; A equipe que saca primeiro. Do segundo rbitro, a ordem de saque para o primeiro set (fig.3) com os nmeros dos jogadores registrados em suas posies de incio e o nmero do libero L . Fig.3      Com a informao obtida o apontador procede como se segue: (fig.4) Nas quadrculas superiores esquerdas, intituladas SET 1 o apontador registra os cdigos dos pases das equipes A e B nas quadrculas correspondentes aos lados da quadra nos quais cada equipe comea o jogo(equipe A fica esquerda do apontador e B direita) e marca com um X o S circulado da equipe que saca primeiro e R a equipe que recebe primeiro). As letras correspondentes A ou B so colocadas nos crculos em branco: Fig. 4 Horrio 16:02 De Incio H MEquipe Brasil A S RPontosSIIIIIIIVVVI1 13 25E84521132 14 26T3 15 274 16 284(7(5 17 296 18 301... .... ...... .... ... S B Japo B RHorrio Do Fim H MPontosIIIIIIIVVVI1 13 253164282 14 263 15 274 16 284(7(5 17 296 18 30... .... ...... .... ... Na seo Equipes (ver 1.10) na parte superior da smula. Na seo Equipes na parte inferior direita da smula (ver 1.11) b) Ento, nas quadrculas da direita intituladas SET 2 o apontador escreve no lado direito o nome da equipe A e no lado esquerdo o nome da equipe B. O apontador faz um X no S ou R circulado para indicar que, para este set, a equipe que saca a equipe que recebeu no set anterior e vice versa. c) Abaixo das quadrculas SET 1 esto as quadrculas SET 3. Aqui , o apontador registra os nomes das equipes e marca os S e R circulados como marcados para o Set 1 . d) Se necessrio, na direita, abaixo das quadrculas SET 2 est a quadrcula SET 4 , no qual os nomes so registrados e os S e R circulados so marcados como no SET 2. Com a ordem de saque obtida do segundo rbitro, o apontador procede antes de cada set como se segue: (fig.4) : O apontador registra nas quadrculas abaixo dos algarismos romanos I a IV na linha intitulada JOGADORES INICIANTES no lado de cada equipe, os nmeros dos jogadores registrados seguindo a ordem determinada pelos algarismos romanos I a IV na respectiva ordem de saque . Exemplo: (fig.4) Para a equipe A Abaixo do I : no. 8 Abaixo do II: no. 4 Abaixo do III: no. 5 etc Para a equipe B Abaixo do I : no. 3 Abaixo do II: no. 1 Abaixo do III: no. 6 etc III. DURANTE O JOGO Durante o jogo, o apontador procede como se segue: 3.1 Nas quadrculas superiores ao lado de SET 1, na quadrcula Horrio de incio , o apontador coloca a hora em que o rbitro apita o primeiro saque. Exemplo: 16:02 ( o incio real em horas e minutos ). O apontador verifica a ordem do saque de acordo com a ordem na qual os jogadores foram registrados abaixo dos algarismos romanos de I a IV impressos na segunda linha das quadrculas de cada set e cuja ordem eles devem seguir . O apontador registra os saques de cada jogador e controla o resultado de cada saque seguindo a ordem das quadrculas numeradas de 1 a 8, na coluna em que est registrado o numero do jogador que saca que corresponde s 4 linhas marcadas RODADAS DE SAQUE na parte inferior das quadrculas do set. O apontador procede como se segue: O primeiro saque indicado colocando um tick (() no nmero da quadrcula marcada 1 na coluna do jogador que saca. Uma vez que a equipe tenha perdido o saque, o nmero total de pontos marcados pela equipe que sacou at este ponto no jogo, registrado nesta quadrcula. O apontador ento passa para a outra seo de equipe das quadrculas do primeiro set e coloca um X na quadrcula de saque no. 1 da coluna I da equipe adversria. A equipe deve ento rodar e o jogador, cujo nmero esteja registrado na coluna II, saca. O nmero na quadrcula 1, coluna II deve receber um tick((). direita das colunas I a IV de cada equipe existe uma coluna, PONTOS ,numerada de 1 a 48. Esta a coluna para registrar de alto a baixo a pontuao da equipe correspondente colocando uma barra ( / ) e o nmero de pontos marcados. Quando a equipe perde o saque, o ltimo nmero marcado na coluna dos PONTOS registrado abaixo da quadrcula cujo nmero que recebeu o tick(()(neste caso o 1) corresponde ao jogador que fez o saque. Exemplo de registro de pontos e controle de saque em um set: a) A equipe A ganha o direito de sacar primeiro e o no. 8, que foi registrado na posio 8, saca primeiro. A equipe A ganha o rally e tambm o ponto , a o apontador corta o nmero 1 ( / ) da coluna PONTOS. O rally seguinte tambm ganho pela equipe A , o apontador corta o nmero 2 da coluna ( / ), etc. Depois de ganhar 4 pontos consecutivos, a equipe A perde o direito de saque. O apontador escreve o nmero 4 na quadrcula da coluna I do jogador no. 8 da equipe A . Assim sabemos que essa equipe ganhou 4 pontos quando o jogador no. 8 tinha o saque. b) O apontador ento passa para a seo correspondente a equipe B. Depois de vencer o rally e o direito de sacar, a equipe B ganha um ponto e o ponto 1 da coluna PONTOS daquela equipe deve ser cortado.( / ) Em seguida, o apontador cancela com um X na quadrcula 1 da coluna I, pois esta equipe deve rodar para seu primeiro saque a ser feito pelo jogador seguinte. . O apontador ento faz um tick (() no nmero 1 da quadrcula correspondente coluna II .Isto mostra que o jogador nmero 1 da equipe B saca primeiro. ( cf: 3.3.b) A equipe B vence o rally seguinte e ganha um ponto. O nmero 2 da coluna PONTOS deve ser cortado ( / ). A equipe B perde o rally seguinte e conseqentemente perde o direito de sacar. O apontador marca o nmero 2 na quadrcula do jogador nmero 1 da equipe B que tinha o saque. Isso indica que a Equipe B tinha 2 pontos quando o jogador nmero 1 fez seu saque. c) Imediatamente o apontador retorna a seo da equipe A e corta ( / ) o ponto seguinte, (5) na coluna PONTOS , j que vencer um rally significa ganhar um ponto. O apontador ento coloca um tick (() no nmero 1 na quadrcula na coluna II para mostrar que o jogador nmero 4 registrado nesta coluna quem vai sacar agora. O jogador nmero 4 ganha dois pontos antes de perder o saque. O apontador escreve o nmero 7 na quadrcula 1 da coluna II do jogador nmero 4 da equipe A e etc. d) O apontador continua dessa maneira sucessivamente at o final do set, que termina com o placar de 25:22 para a equipe A. Nesse momento, o apontador anota a hora (16:24) na quadrcula Horrio do FIM reservada para esse propsito( Fig.5). e) Se houver empate 24:24 o set continua at que haja uma vantagem de 2 pontos para uma das equipes (26:24; 27:25...). Fig. 5 Horrio 16:02 Do Incio H MEquipe Brasil A S RPontosSIIIIIIIVVVI1 13 25E84521132 14 26T3 15 274 16 284(7(5 17 296 18 301... .... ...... .... ... S B Japo B RHorrio 16: 24 Do Fim H MPontosIIIIIIIVVVI1 13 253164282 14 263 15 274 16 284(7(5 17 296 18 30... .... ...... .... ... f) Os nmeros no cortados (/) na coluna PONTOS de cada equipe so cancelados e o ltimo ponto marcado anotado circulando o crculo do saque do jogador que sacou por ltimo. Se a equipe recebedora venceu o set, o ltimo ponto anotado no crculo de saque do jogador que teria sacado, sem o tick ((). No caso de um set decisivo(5o. set): a) Depois do sorteio, o apontador escreve nos crculos brancos a letra A ou B para cada equipe, colocando na seo esquerda a equipe que joga sua esquerda. b) O apontador ento segue o mesmo procedimento estabelecido para o primeiro set, usando as duas primeiras partes das quadrculas intituladas SET 5. c) Nota: a troca de lado de quadra efetuada depois do 8o. ponto marcado. O posicionamento da equipe da esquerda repetida na seo da direita. d) Feita a mudana de lado, depois do 8o. ponto, o apontador continua na terceira seo direita para registrar a ordem do saque e os pontos da equipe que foram originalmente registrados na 1a. seo esquerda. O nmero total de pontos marcados por esta equipe no momento da troca registrado na quadrcula PONTOS NA TROCA na linha de cima da mesma 3a. seo. Quaisquer pontos marcados pela equipe depois da troca devem ser anotados na coluna PONTOS direita. e) Quando h uma mudana no saque , a equipe que obtm o direito de saque marca um ponto: o apontador corta ( / ) o prximo ponto na coluna PONTOS e coloca um tick (() no nmero da quadrcula na coluna II (cf: 3.4.c) f) Se houver empate 14:14 , o set continua at que uma equipe consiga uma vantagem de 2 pontos sobre a outra equipe. SUSBTITUES O procedimento para registrar a substituio de um jogador que comea um set o seguinte: O nmero do jogador substituto deve ser colocado na quadrcula abaixo do nmero do jogador que deixa a quadra. Na mesma coluna, nas quadrculas superiores PONTOS DO SUBSTITUTO, os pontos das duas equipes at o momento ,devem ser registrados (o placar da equipe que substitui o jogador esquerda , e o da outra equipe direita). Quando o jogador substitudo, por sua vez substitudo: O apontador certifica-se que o nmero do jogador que o substitui idntico ao registrado acima do nmero do jogador que deixa a quadra. O nmero deste ltimo circulado para mostrar que ele legalmente no pode entrar de novo na quadra no mesmo set. O nmero de pontos marcados pelas equipes at aquele momento deve ser registrado nas quadrculas inferiores PONTOS DO SUBSTITUTO . Exemplo: Jogador no. 5 da equipe B substituiu o no. 6 quando o placar estava a 3:7 e o no. 6 voltou ao seu lugar quando o placar estava a 7:9 . O primeiro dgito do placar sempre o nmero de pontos marcados at aquele momento pela equipe que faz a substituio. Substituies excepcionais no caso de um jogador machucado ou substituio de um libero machucado devem ser registradas na seo OBSERVAES. O apontador deve indicar o set, nome da equipe , nmero e nome do jogador machucado ou libero e o do novo jogador ou libero e o placar no momento da alterao. TEMPOS DE DESCANSO: Abaixo da coluna PONTOS de cada equipe, esto duas quadrculas com um T; Quando uma equipe obtm seu primeiro tempo de descanso, o apontador registra , nas quadrculas superiores ,o nmero de pontos marcados pelas duas equipes naquele momento. Quando a mesma equipe obtm seu segundo tempo de descanso, o apontador registra, nas quadrculas inferiores, os pontos marcados pelas equipes at aquele momento. O primeiro dgito do placar sempre o nmero de pontos marcados at aquele momento pela equipe que solicitou o tempo de descanso. Exemplo: A equipe B pediu seu primeiro tempo de descanso quando o placar estava 7:12 e seu segundo tempo foi pedido quando o placar estava 21:23. REGISTROS DE PENALIDADES (fig. 6) Para Penalidades por M Conduta: 1. Todas as penalidades devem ser registradas nas quadrculas da parte inferior esquerda da folha, marcando o no. do jogador punido ou a inicial da funo como na seo COMISSO TCNICA das quadrculas da parte inferior direita (ver 1.13) para penalidades na coluna correspondente: P para penalidade, E para expulso e D para desqualificao. A ou B colocado na coluna de equipes para indicar a equipe, e o nmero do set e o placar no momento da penalidade so indicados nas respectivas colunas. 2. Pontos marcados devido a uma penalidade de m conduta do oponente devem ser circulados na coluna PONTOS. Para Penalidades por Retardamento: 1. Este tipo de penalidade deve ser registrado na parte inferior esquerda da quadrcula da smula, marcando um R para penalidades por Retardamento na coluna correspondente; A para advertncia, P para Penalidade . A ou B colocado na coluna das equipes para indicar a equipe , e o no. do set e o placar no momento da penalidade so indicados nas respectivas colunas. 2. A penalidade por Retardamento implica em perda do rally. O apontador deve registr-la seguindo o procedimento normal, circulando na coluna PONTOS, depois de ter preenchido a quadrcula de penalidade como indicado acima. Fig 6 PENALIDADESAPEA ou BSETPLACARRA117:15RA124:215B315:6RB315:6ATB315:613A322:20 IV. DEPOIS DO JOGO Ao final de cada set e jogo, o apontador registra nas quadrculas RESULTADOS (Fig. 7): O nome da equipe A na seo esquerda da quadrcula e o nome da equipe B na direita. Na coluna intitulada SET (durao), oposto ao nmero de cada set jogado, o apontador pe em parnteses o tempo que o set durou e na quadrcula marcada DURAO TOTAL DOS SETS , o apontador registra a durao total em minutos de todos os sets jogados: a) Durao de um set: Um set comea desde o apito do rbitro para o primeiro saque e termina com o apito do rbitro para o ltimo ponto do set; b) Durao total de um jogo: Um jogo comea com o apito do primeiro saque do primeiro set e termina com o apito final para o ltimo ponto do set final. Na coluna marcada PONTOS de cada equipe, o apontador escreve na quadrcula correspondente a cada set, os pontos marcados pelas respectivas equipes e na quadrcula correspondente a linha TOTAL, o apontador registra a soma dos pontos marcados em todos os sets jogados; Na coluna marcada V, o apontador escreve a letra V na quadrcula correspondente a cada set no lado da equipe que ganhou o set. O apontador ento anota a soma dos sets ganhos por cada equipe na quadrcula correspondente a linha TOTAL. Na coluna marcada S (substituies), o apontador escreve na quadrcula correspondente para cada set o no. de substituies feitas pelas respectivas equipes. Na quadrcula correspondente linha TOTAL , o apontador registra a soma das substituies feitas para cada equipe durante todos os sets jogados. RESULTADOSEquipe Brasil A B Japo EquipeTSV PSET (durao)PVST14V251 (22)224213232 (28)25V6215V333 (37)315211V254 (18)15415 ( )4133106Durao total dos sets931197Horrio do incio do jogo 16:02 Horrio de trmino do jogo 17:56Durao total do jogo 1 h 54 mVENCEDOR BRASIL 3:1 Na coluna marcada T(tempos de descansos), o apontador registra na quadrcula correspondente a cada set, o nmero de tempos de descanso concedidos para a respectiva equipe. Na quadrcula correspondente linha TOTAL , o apontador registra o total de tempos concedidos para cada equipe durante todos os sets jogados; O apontador ento registra a hora de incio e a hora de trmino do jogo nas duas quadrculas correspondentes na seo inferior e indica a durao total do jogo na seo direita. Na ltima linha, o apontador registra o nome da equipe vencedora, e no lado direito ele anota o nmero de sets que eles perderam. O apontador registra (ou permite com a autorizao do primeiro juiz o registro de ) qualquer protesto apresentado no devido tempo. O capito da equipe ir ditar ou escrever o protesto na seo OBSERVAES; Finalmente, na quadrcula respectiva (Fig.2) , as assinaturas de APROVADO so registradas na seguinte ordem: O apontador assistente e/ou o apontador Os dois capites das equipes O segundo rbitro O primeiro rbitro PAGE  PAGE 1 R-5 Ordem Saque No. Lib. Equipe BRASIL 6 INSTRUES PARA O PREENCHIMENTO DA SMULA DE VOLEIBOL 2 5 4 1 13 8 ;<\ r t    ! 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